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第79章 PVZ变成了PVP?

    第79章pvz变成了pvp?


    「你是想在敌人攻击抬手的间隙,让主角开枪打断,从而产生类似符爆的巨大攻击收益?」


    宫崎惊讶地看着陆恒,憨憨地点点头。


    不愧是他的偶像!


    居然凭藉一句话就能马上明白他的想法!


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    事实上陆恒能提前知道,完全是因为这就是2015年ps4的护航神作,血源诅咒的核心玩法设计。


    没想到宫崎居然提前十年把这个想法提了出来。


    难道是因为九日的影响?


    不过依照现在的硬体条件,原版的血源诅咒肯定做不出来。


    陆恒估计现在的宫崎,应该也只是有一个大概的灵感。


    具体要怎么实施,到时候真正的企划案又是什么样子,他自己也不知道。


    「总之你好好打磨吧,不用太着急,如果有什么需要我帮忙尽管提。」


    看到郭子在办公室门口冲他挥了挥手,陆恒跟宫崎简单交代几句后,就回到了办公室。


    一进来,郭闻舟就拿着pvz的企划案,非常严肃的看着他。


    「老陆,我发现一个很大的问题!」


    倒了杯水,陆恒坐到办公桌后面,摆出洗耳恭听的样子。


    「pvz确实可以靠着免费游玩和有趣的设计吸引到玩家下载gy。


    「」


    「但我看了一下这游戏本身的关卡寿命不长,大概十到十二个小时就能通关,短时间内我们的《枪火重生》又没办法推行到全球,没有长期足够的滞留手段。」


    「大部分玩家很有可能会在体验完pvz之后,直接把pvz连同gy—起卸载掉。」


    听到郭子的顾虑,陆恒揉了揉眉心。


    「十到十二个小时的流程应该不少了吧,后面玩家要是又想体验pvz,按照现在的网速,再下载回来还挺麻烦的,出于省事考虑,我觉得通关以后,玩家应该也不会把平台和游戏卸载掉,反正两款软体加在一起又不大。」


    「但还是有可能的,对吧?」


    看着郭子的较真样,陆恒沉吟片刻,也不得不点头承认。


    pvz的受众很广,上到80岁,下到7丶8岁,基本上都能来上一两局做消遣。


    对于玩家而言,如果pvz通关又不想玩骑马与砍杀,那gy平台确实就没有存在于电脑上的意义。


    「不过这是无可避免的事,每个单机基本上都有游戏寿命,我们总不可能一天推行一款游戏。」


    陆恒摇了摇头,刚说完,他就看到郭子扬起得意的笑。


    「不,其实有办法解决。」


    拉了把小马扎坐在陆恒对面,郭闻舟胸有成竹地翻开企划案的第一页,将游戏后缀标题pvz改成了pvp。


    「我觉得我们可以在pvz里面新添一个对战玩法,让玩家之间通过同一台电脑展开对决,一方扮演僵尸,一方扮演植物。」


    「正所谓与人斗其乐无穷,之后这款游戏即使主线流程通关了,玩家也不会轻易将其卸载,因为搞不好朋友到家就能一起来上一两把,还有助于游戏口碑的传播。」


    眉头微皱,陆恒摸着下巴,过了一会,喃喃自语道:「好像确实可以。


    95


    惊喜地看着郭子。


    真是太阳打西边出来,没想到过了这么久还能爆种。


    「那你有什么好的想法吗?」


    推了推不存在的眼镜,郭闻舟双手交叉,顶着鼻子下面,学着陆恒平日里的说话方式,沉声道:「我跟老柯讨论之后,一致认为可以将现有游戏环节里面我是僵尸这个玩法改进一下。」


    「僵尸和植物随机出现,双方可以预留手中资源,每局时间5分钟,5分钟结束,僵尸如果没有成功闯入小屋,便自动判定植物获胜。」


    「不仅看实力,还要看运气。」


    「嗯————」


    眼看着陆恒沉思起来,郭闻舟脸上的笑意越发放肆。


    天道好轮回,没想到有一天他居然也能惊艳到老陆这个变态。


    「想法不错,不过不太现实。」


    郭闻舟:「————」


    「为啥?」


    陆恒拿过签字笔跟草稿纸简单地画了一张pvz的概念图。


    「因为这样对抗玩法不需要随机性,况且植物方的优势太大了。」


    「如果真要推出对战选择,至少要给玩家保证一个可供范围内的公平,否则劣势方的玩家玩起来没有一点意思。」


    预感不妙,郭闻舟默默把架在鼻子下的手放了回去。


    「那你有什么更好的设计吗?」


    陆恒点点头:「首先,我们需要效仿常规玩法里面的阳光,给僵尸也添加一个类似的经济系统,比如说月光。」


    「月光可以购买僵尸单位,需要通过专属于僵尸的墓碑生产。」


    听到这儿,郭闻舟明悟道:「就是把墓碑,当成僵尸的向日葵撒?」


    陆恒摇摇头:「不,准确来说,墓碑是僵尸的向日葵和高坚果。」


    原版植物大战僵尸是没有对战功能的,但是后续在主机版上,确实推出过一个同屏对战模式。


    玩法跟郭子说的差不多,一方布置僵尸,一方布置植物,但具体设计上天差地别。


    僵尸和植物双方都只能选择六个作战单位,僵尸的胜利条件不变,仍然是进入小屋吃到脑子,至于植物一方的胜利条件,则是破坏僵尸的初始线,也就是屏幕另一侧三个手拉标靶的僵尸模型。


    总共有五个僵尸模型,跟五个小推车一样,出现在屏幕对面,只要摧毁其中三个,植物一方就能获得胜利。


    植物这边,有向日葵提供阳光,用于购买植物;僵尸一边则由墓碑提供月光,用于购买僵尸。


    其中考虑到僵尸基本上没有远程作战能力,消耗50个月光的墓碑还可以当做僵尸版本的高坚果,用于抵挡植物一方的远程打击。


    而灰烬植物,只能用于僵尸安全范围外的草地,无法伤害到红线以内的区域。


    实际游玩起来,前期僵尸一方会很强势,但只要撑到后期,构建出防守线的植物一方,优势就会呈现碾压状态。


    所以还是挺公平的。


    如果再把自动拾取阳光丶月光的功能加上,用电脑键盘上的wasd丶空格键,跟上下左右键丶转折键操作,就能实现双人同屏游玩。


    这样成为派对游戏的pvz,连带这gy,好像确实可以长期地停留在玩家的电脑当中。


    听完陆恒的设计,坐在对面的郭闻舟神情复杂。


    最后只能是默默把自己企划案合上,幽幽蹦出一句:「你果然是个变态。」
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