笔趣阁

字:
关灯 护眼
笔趣阁 > 当我提不动刀了? > 第286章

第286章

    人也好,屠夫也罢,一进地图,整个画面,地图本身包括建筑、障碍等模型,乃至双方角色,呈现倒悬之态……玩家直呼,玩熟这张图,没颈椎病的肯定会得颈椎病,有颈椎病的大概会被治好吧?


    在燕庄看来,要真是单纯的画面倒悬,多适应适应,也不是不能打;


    事实没那么简单。


    人屠进入场景,来自异界的气息将激活“真实之镜”。


    两方阵营,随机触发“顺镜(境)”或“逆镜(境)”……双方“镜(境)界”相反。


    真实之镜在逆位金字塔中形成倒影。


    所有模型(人、屠和场景)投影到镜面之上。


    如果屠夫处“顺境”,他的一举一动投射到倒悬的本体,方位啊角度等呈现一致;


    通俗地说,正常打就行。


    屠夫“顺境”,人类“逆境”中就很麻烦。


    玩家实际操作的其实是倒影,投射到本体的行为,跟倒影是相反的;


    玩家想往左走、操作就要往右。


    要按照正常思路打,比如拍板翻板,就很可能变成反向拍板、或者反向翻板。


    逆位金字塔的机制从文字描述上或许甚至不如枯骨城/销金窟等复杂;


    可要从技术上实现“逆境”,另一方同时“顺境”,难度毋庸置疑很高;


    新地图是上一个赛季刚推出的,到目前,玩家没发现太多bug,说其“炫技”属实贴切。


    官方自以为得意;


    玩家,无论哪个阵营的,一碰到这张图都克制不住满嘴芬芳。


    职业队不得不狂练这张图,不知投入多少的时间跟精力。


    “顺境逆境完全随机,人类、屠夫谁也不敢保证自己进的哪个境界。”


    “主要是两个境界思路完全不一样。”


    “dd真是不鸣则已,一鸣惊人!”


    “少见啊,我看到茉莉皱了一下眉头,哈哈,被刁难到了?”


    燕庄当然不喜欢逆位金字塔。


    不过,比赛容不得喜欢或不喜欢。


    心态调整得很快。


    他不敢说在这张图打出啥天秀操作,起码能做到中规中矩,不会犯错。


    收敛乱七八糟的想法,沉心静气专注ban选。


    监管者:阿姊。


    ban:赊刀人。


    求生阵容:道长+中二生+音乐天女+盗墓贼。


    “人类这个阵容我恍惚以为回到几个赛季前了呢!”


    “版本更新太快,道长跟音乐天女都不咋吃香。”


    “主要金字塔特殊,整张图算‘室内’,牛郎织女没法建立鹊桥。”


    “没鹊桥,监管者就轻松些。”


    “是,无论如何赊刀人肯定得ban,尤其逆位金字塔,万一监管者是逆境,拿刀难度比正常地图翻个几番,赊刀人一出完全没得打。”


    “屠夫还是阿姊……流水的ban位铁打的阿姊。”


    “阿姊刀气调整后好打隔窗刀,虽说bo1上强度不如以前,想拿分还得靠阿姊博一把。”


    “来了!”


    “看是dd继续受‘幸运之神’眷顾,还是茉莉脱非入欧,破除对面buff?”


    观战主视角仍然锁定监管者。


    阿姊一进入场景,看客们只觉眼前一花,“天旋地转”。


    随后画面静止。


    大地在上,“天空”在下;


    所有的一切倒悬……哪怕观战者,下意识想扭脖子,扭个180度才好看明白是什么个情况。


    场景爆发一道七彩斑斓的黑光。


    角色面前出现一面比人还高的铜镜。


    是铜镜背面,雕饰着繁复奇诡的花纹。


    下一秒。


    铜镜逆转。


    人物的身影投射到镜面。


    镜面旋转90°,延展,不停地延展。


    黑洞洞的“天空”被雾蓝色如水一般的镜面覆去。


    地面所有物事倒映在“水”面。


    色彩全部消退,呈现跟“水”面一样的雾蓝。


    燕庄幸运了一把。


    阿姊进入“顺镜”。


    “这个颜色,看多了近视度数会加深吧?”


    “或许dd考虑到这一点,不管顺境逆境吧,人物跟模型浑然一体,容易苟。”


    “苟的时候要注意往头上看。”


    “是的,想在逆位金字塔苟住,技巧跟在正常图不太一样。”


    显而易见,dd在“苟”一道上独树一帜。


    dd人就……


    不修机!


    不是说完全不修机。


    基本一感觉屠夫要过来,隔十万八千里的,就找地方苟了。


    盗墓贼跟音乐天女防护不足,苟苟祟祟的能理解;


    满技能道长跟中二生,在最好遛鬼的点,也是一样作风。


    以至于,阿姊是被迫逛街,可60秒过去,人类机子加起来或许才半台多。


    燕庄有点想笑。


    客观说在逆位金字塔,人类真想苟,确实难找人;


    一方面“室内”居然草木茂盛,倒影一藏,看头上看下面,不一直除草,太难找人;


    另一方面顺境逆境的存在,连“风”跟着变得离乱,燕庄毕竟不是超级大脑,这种情况下,分辨不了“风”向的微妙不同。


    理所当然,气质加点少不了“通感”。


    “透视”到人类的轮廓。


    燕庄通过对轮廓的判断很快找到死苟在草丛里的音乐天女。


    dd人对危险的直觉果真厉害;


    监管者这头“洞察”尚未感应到人类的气息,那一头音乐天女离开草丛,试图往好遛鬼的“四合院”转点。


    逆位金字塔内部构造复杂,整一放大版的废墟;


    有些高墙、窗多、板子多的地方,呈大“囗”包小“口”的布局,被玩家亲切称呼“四合院”,还标明一二三四幢。眼杉汀


    再说音乐天女,本来位置离四合院很近了;


    她直奔到最近的门,里面弯弯折折的,有高墙遮挡视野,够跟监管者绕一会儿;


    可,dd人没走寻常路,看似是想在外围跟阿姊反绕?


    这一反绕,提前给雷达感知到。


    “通感”的透视持续很短;


    走过来的阿姊本来也得找找,现在“洞察”大大缩减排点的范围。


    墙很高。


    无论看头顶,或倒影,人屠双方都被完美卡视野。


    “dd人嗅觉可以,茉莉卡红光想反绕,这位lizz同学也不走寻常路。”


    “不过,音乐天女刚刚走位有些失误了吧?直觉走下通道,不给阿姊‘洞察’距离,有机会转走。”


    “视野不好,人类同样不好确定阿姊的走位。”


    “三幢四合院一窗一板,音乐天女没自保技能,不太好牵制。”


    解说们有模有样地分析着。


    忽而,一人语气迟疑:“dd人这个走位……”


    “反套路?茉莉很敏锐,嗅到了,正在往这边堵。”


    “没事,板子正好在这个门,音乐天女稍微搏一搏。”


    “阿姊闪现好了,博板子小心别被打会心一击。”


    “没强势阿姊拿刀才好开技能,少了正向鼓,人类要轻松多。”


    “茉莉也不急,人类不修机怕啥。”


    “道长跟盗墓贼终于老老实实修机,中二生往三幢来了,这么早就ob?”
『加入书签,方便阅读』
内容有问题?点击>>>邮件反馈
热门推荐
大奉打更人 阴阳风水秘录 学长,我错了 斗战魔神 含桃 逆天邪神