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第222章 世间一服开服了

    李松回到自己的座位上,表弟告诉他一个好消息:“哥,我们已经成功将‘世间’移植到了新平台上,上午测试了一下,没有什么问题了。”


    这让他感到惊讶:“这么快?不是说需要几天时间才能完成么?”


    “徐同航他们周六、周日连续加班,所以就提前完成了。”


    “哦。”他看了看徐同航三人:“你们辛苦了。”


    徐同航摆摆手:“没事的松哥,反正我们周六、周日也没啥事,充分利用起来不好嘛?”


    李松心说:这三个小伙子冲劲真足,自己大学刚毕业的时候,也是这个样子的。


    他随即登录自己的角色“松涛”看了一下,发现画质果然有了飞跃,不仅人物形象更加精美,各种背景也更为精致,甚至连配乐的音质都更棒了。


    这花了大价钱买的游戏引擎,做出来的东西效果就是不一样啊。


    江小天还告诉他:这个游戏引擎据说支持8k超高清画质,而绝大多数游戏引擎只支持4k画质。


    所谓8k,指的是7680×4320的分辨率,而目前的电脑显示器,主流还是1920×1080的分辨率。这意味着如果采用多屏显示器方案,必须将16台显示器按4行4列拼接在一起,才能达到8k的分辨率,由此可见8k分辨率有多牛了。


    徐同航感到疑惑:“这么高的分辨率,玩游戏时到底有什么好处呢?”


    “当然有好处啦。”李松想起打大boss那次,就是依靠双显示器,观察到了大boss的动作规律,从而提前做好准备,大大减少了己方队伍的损失,要不然还真是扛不住。


    双显示器相当于3840×1080的分辨率,就已经比单显示器占优了,可想而知,8k分别率在打boss、pk时,肯定更加占据上风。


    桌面显示器由于跟人的距离近,不可能做得太大,因此分辨率有限。只有摆在客厅里的液晶电视距离人较远,因此可以做得很大,分辨率普遍达到了4k,也就是3840×2160的分辨率,高端型号则可以达到8k。


    公司里的显示器连4k都达不到,自然没法体验8k的视觉感受,这让李松有点遗憾。


    在游戏里转悠了一阵,李松觉得满意:“行,我看可以开第一个新服,上线运营一下看看。”


    江小天看向刘雨辰:“刘哥,帮我们选一台好服务器啊。”


    刘雨辰点点头:“放心,包你们满意。”


    经过一阵挑选,刘雨辰从掌管的众多云服务器里找出了一台,不仅带宽高、性能好,而且租金也比较适中,整体性价比非常高。


    就这样,“世间”的首台服务器诞生了,江小天将它命名为“世间一服”,以后再增加服务器,将依次称为“世间二服”、“世间三服”……,而此前一直用于进行封测的那个服,则称作“世间内部服”。


    新服是搭建好了,可是要有玩家光顾才行啊。


    江小天等四人是最初的玩家,然后他们将各自的大学同学、中学同学、小学同学……总之是能想到的人,都设法拉过来玩,再通过这些人去发展更多的用户。


    不过“世间”游戏有个前提条件:先要回答完问答系统的1000多道题后,才能将角色注入到游戏中,这可能需要数天时间,较为繁琐。相比之下,别的游戏都是创建好角色后,立刻就能开始玩。


    徐同航三人还好,他们知道这是“世间”这款游戏的特色,答题后交由人工智能插件控制时,其角色就能呈现出鲜明的个人性格特征,因此三人都开始答题。


    但是别的玩家未必清楚这一点,他们看到要答这么多题才能开始游戏,说不定没有这个耐心,这就要靠江小天四人去耐心劝说了。


    不过,靠这个途径能发展多少玩家,实在很难说,而且效率也比较低。


    其实,此前问答系统的用户已经达到了10多万,这些人已经满足了“世间”的答题要求。最初,李松就是从中挑选了一些人,将他们的角色注入到了“世间内部服”,其中涌现了“齐天”派掌门“花果山”这样的狠角色。


    由于“世间内部服”不对外,因此从问答系统的用户中挑选一些人是可以的,否则不容易凑齐封测需要的500人。


    但如今“世间一服”是公开上线运营的,如果不经过别人同意,就将其角色注入到“世间一服”中,肯定非常不妥,甚至有可能引发不必要的争端,因此“世间一服”的所有角色都必须是经过玩家同意的。


    李松打算通过三个途径来为“世间”造势。


    首先是通过各大兴趣群来宣传“世间”,不过由于兴趣群成员以中老年人为主,因此效果可能有限。


    其次是通过游子来推广“世间”,由于游子的用户以年轻人居多,因此应该可以拉来不少玩家。


    再其次是“世间”作为“优秀产品”,可以请魔都文化出版部门帮忙推介一下。


    程主任此前曾要求,将“世间”的宣传材料发一份过来。


    松岩vr的两名员工,已经将“世间”的宣传海报做好了,李松看了一下,美术、动画方面都非常棒,不愧是专业人员的手笔,他将这些资料发给了程主任。


    晚上8点,各大兴趣群的群主开始推介“世间”这款游戏,游子的众多用户也收到了“世间”的宣传海报,接下来就看“世间”能否被广大玩家们接受了。


    这时,任乃轩发过来一条信息:“今天真是郁闷的一天。”


    李松连忙问道:“发生什么事了?”


    “下午的时候,我召集贝思开发组开会,我让他们看了‘最忆乌篷船’的那个帖子,大家都说:就连我都想不出游子的那个点子,更别说是让我研发的软件产品想到那个点子了。总之大家都挺悲观的。”


    李松只好安慰道:“你的那个团队实力那么强,假以时日,肯定能赶上来的。”


    “你就别劝我了。我就想问问你:游子是怎么想出那个点子的?”


    李松有点犹豫:这可就涉及到技术机密了。


    想起老同学帮了自己那么多,如今既然想知道,那就适当透露一点吧。


    于是他告诉任乃轩:“游子的核心是自学习机制,能够不断自我提升;此外游子还通过20多万用户的庞大基数,构建起一个分布式学习系统,做到了彼此互通有无,从而使得每个游子的知识库都达到了极为丰富的程度。”


    此前他在跟汪学涛讨论时,就曾提及过这些内容,如今拿出来跟任乃轩说说也无妨。
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