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第165章 游戏科学面临的困境

    第165章游戏科学面临的困境


    于是乎,今年六月,32岁的冯骥带着《斗战神》项目组的六名核心成员包括杨奇离开企鹅,创立了游戏科学。


    在大厂憋屈的混着,不如自己闯一条路。


    冯冀在鹏城租了个十平米的办公室,七个人挤在一起,连转个身都困难。


    新电脑根本买不起,只能用旧电脑勉强工作。


    如今几个月过去了,公司帐户就只有几万元了。


    冯冀现在连泡面都要挑最便宜的买,省下每一分钱投入游戏开发中。


    他已经连续几个月睡在办公室了,每天从地上起来就会有腰疼的情况。


    和他一起从企鹅出来的团队成员已经集体主动降薪好几次了。


    有人甚至主动提出不要工资,只要管饭就行。


    冯冀没画饼,但是有人相信他的梦想,自己画饼给自己吃。


    冯冀从地上爬起来,把睡觉的行头收拾好放到办公室的角落。


    走到放泡面箱子的地上,拿出一桶泡面。


    拆开泡面盖子放入调料冲入热水,冯冀闻到那个味道直接就想吐了。


    他已经整整吃了一个多月的泡面了。


    杨琦是第一个到公司的,他手里还拎着一瓶豆浆,这是给冯冀带的。


    现在的杨琦还不是日后华夏3a游戏美学奠基人之一。


    杨琦是苏省金陵人,五岁起在少年宫学习国画,一练就是八年。


    初中时厌倦传统国画,转向西方写实绘画训练,艺考时报考央美工业设计,因立体工程零分落榜,转而考入华夏美院油画系。


    上大学后,杨琦就对游戏制作非常感兴趣,一心扑在游戏制作上。


    大二期间因旷课超三百课时被学校警告,学位证肯定是拿不到了。


    如果再旷课的话连毕业证都拿不到,后来在动画公司实习接触数位板,杨琦从此「游戏魂「觉醒。


    杨奇走出校园后成为北漂,在京城乐显世纪做游戏外包,每天一上班就是专门画四五种种树叶贴图。


    说好听点是「像达文西画鸡蛋一样重复」,说难听点就是美术流水工。


    而且他从事游戏行业的时候是05年左右,这个行业不被认可,甚至被称为电子鸦片。


    杨琦都不敢告诉父母自己在做游戏,只是告诉父母在搞动漫工作。


    后来与同事创办上海奥盛科技云舟工作室,获一千万元投资开发mmorpg《山海志online》担任原画主管。


    可是这个初创团队却因经验不足,项目「很快结束」,首次创业以失败告终。


    2008年,杨琦加入了企鹅的量子工作室,担任《斗战神》首席概念设计师。


    负责游戏的暗黑美学风格,他也是从这个时候开始认识挚友冯骥的。


    「游戏的开发软体的使用期限快到期了。」杨琦把豆浆放到了桌子上对着冯冀说道。


    冯冀呆呆看着眼前泡面桶,似乎没听见杨琦的话一样。


    「那就用盗版吧,反正开发《百将行》也用不到那麽多功能。」冯冀面无表情的说道。


    为了维持公司运转,冯冀不得不先开发商业手游《百将行》,这是一款对标《刀塔传奇》的换皮游戏。


    开发这款游戏让冯冀感觉就像是让摇滚歌手去唱口水歌,内心充满了矛盾。


    现在游戏开发人员严重不足,他白天做《百将行》,晚上研究3a游戏技术。


    他感觉整个人都快精神分裂了,一边做着自己鄙视的游戏,一边又不想放弃自己的游戏理想。


    「杨琦,你说《百将行》能成功吗?」冯冀忽然开口。


    「不知道,在我的职业生涯中,好像没做过什麽成功的项目。」杨琦回忆了一下自己的从业经历。


    「我们不是搞了一坨大的吗?」冯冀突然笑道。


    两人相视一笑,《斗战神》是他们心中的永远的痛。


    「冯冀,你说华夏为什麽不流行3a游戏呢?」杨琦好奇问道。


    他比较擅长游戏的画面和美术,游戏玩法这一块,冯冀比较拿手。


    「这个问题我也思考了很久,目前整个华夏的游戏市场两千多亿。」


    「手游现在是个风口,占比已经超过了百分之六十,端游百分之三十八。


    「可是主机游戏的玩家才百分之二,实在太小了。」


    「应该是华夏的玩家已深度习惯了免费游戏加购买增值的模式,对买断制接受程度太低。」


    「所以我才打算开发《百将行》,如果能成为爆款,首月就能收回成本了。」


    冯冀几口解决掉泡面,这个口味他已经有了生理性厌恶。


    他故意将泡面泡烂了然后暴风吸入口中,直接吞下去。


    慢慢品尝这个味道他真的害怕自己会吐出来。


    「你说《百将行》如果流水可以,我们得靠它赚多少钱才能正式的开发一款3a游戏?」杨琦问道。


    「国外的3a游戏开发平均投入五到十个亿,周期三到五年,团队规模起码两百人。」


    「最主要的是动作捕捉丶物理引擎丶音频制作等关键环节普通工作室根本做不了,只能和大厂合作。」


    「想靠《百将行》的营收做个3a游戏,除非它全渠道流水一个月稳定在一个亿一年时间才有可能。」


    冯冀默默估算了一下一个普通的3a大作的开发成本,只感觉说出开发成本之后,梦想离自己越发遥远了。


    「而且3a游戏做出来真的不一定能够赚钱,可能亏得比《斗战神》还多。」


    冯冀说完痛苦的闭上了眼睛,他是理想主义者没错。


    但是也是资深的游戏从业人员。


    现在的华夏的游戏市场,根本没有多少真正的3a游戏爱好者和玩家。


    华夏的玩家游戏时间偏碎片化,通勤丶排队等碎片时间更适合手游。


    3a游戏需要连续两三个小时的专注体验才能体会到这个游戏的真正魅力。


    这与华夏玩家生活节奏不匹配,难以形成稳定的游戏习惯。


    而且超过百分之六十的华夏玩家将社交互动作为游戏主要目的。


    简单来说就是喜欢在游戏里装逼,手游和网游的排行榜丶组队丶语音等社交功能满足了玩家现实社交需求。


    甚至玩moba类游戏和队友互相问候家人也是一部分玩家喜欢做的事情。


    而3a游戏的单人体验难以匹敌华夏游戏文化中一起玩远比独自体验重要的独特文化。


    毕竟有句话叫做游戏最高的配置不是电脑,而是能随时和你一起玩的队友。


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