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第77章 超超我的

    第77章超超我的(第1/2页)


    踏踏踏——!踏踏踏——!


    跃马扬鞭!


    两道疾电般的骏影宛如飞驰流星,骤然冲出起跑线!


    重剑无锋的视角骤然拉开,却见自己如今正骑跨于飞驹之上,手中一挺画戟负于身后,漆黑的斗篷也随风掠动,猎猎作响!


    “芜湖!帅啊兄弟们!”


    重剑无锋振奋疾呼,按照游戏的提示将手放在键盘上,按住w前进,配合左右ad双键操控起了方向。


    而见状,弹幕之中也是一番热议:


    ‘这质感真不错啊!’


    ‘这特么速度感是怎么做出来的,感觉比其他网游的竞速小游戏做的都快呢?’


    ‘动态做的太好了,衣服、参照物、还有马匹飞奔的颠簸!’


    ‘不然你以为那上千万白花的?’


    ‘真不愧是大作级活动,这质感,赶得上一线大厂的实机了’


    ‘阿玉这人最精了,知道自己没钱提升整个游戏的质量,就把资金集中起来做活动’


    ‘的确,这一下就从质感上把其他友商的小活动甩出去了’


    ‘阿玉还是太懂了,又有谁能拒绝吕布竞速呢’


    ‘虽然听起来有点奇葩,但是跑起来是真带劲啊……’


    ‘……’


    一时间,弹幕纷纷惊叹着金玉这一作的质量。


    毫无疑问。


    在有尚且还算充裕的资金,以及大厂骨干级工程师带队的帮助下。


    相较于金玉之前体量不俗的[荡傀之路]来说,[极品飞驹]的质感显然得到了不小的提升。


    布料的飞飘、马匹的策动、光影的流转。


    三者相辅相成,共同构成了[极品飞驹]明显优于其他休闲pvx玩法的速度感。


    而除此之外,由于游戏十分明智地采用了第三人称视角的设定。


    所以对于屏幕前的玩家们来说,当马匹跑动起来时,那种健美有力的奔跑颠簸感,则更会进一步增强游戏整体的速度冲击,且又不至于造成主视角晃动引起不适。


    “而且还有一点特别顶,这个你们光看画面看不出来,”


    重剑无锋盯着画面,炯炯有神,语气之中满是意外之喜,斟酌了一下形容词:


    “它这个操控也很……有劲儿!”


    “就是它不像是别的休闲竞速玩法里,灵敏的过分,让人想怎么拐就怎么拐,”


    “而是做出了‘惯性’,你们懂吗,”


    “我靠好离谱啊,这玩意儿怎么调校出来的,”


    “我现在按左右方向键调整的时候,真的有一种拉缰绳的感觉……”


    说着。


    重剑无锋向左切入一个弧度颇大的弯道,身子竟也不受控制的向左侧微微侧偏。


    ‘早就看出来了,你特么一直在跟着使劲……’


    观众们哈哈大笑:


    ‘体感游戏哈哈哈’


    ‘浑身都跟着用力,这操控感真没谁了’


    ‘搞这么细致,以后还让大伙怎么面对其他游戏里的竞速pvx’


    ‘只能说不必担心,毕竟竞速pvx本来也没人爱玩’


    ‘哈哈哈好真实’


    ‘真有点心动了兄弟们’


    ‘……’


    然而,才说到这!


    忽然间!


    观众们就听直播间中,重剑无锋一声惊呼:


    “我靠坏了!这孙子切内弯去了!”


    众人循声看去!


    就见此时,重剑无锋的面前赫然出现了一组动态指示路牌,标注着向左转弯的提示。


    (本章未完,请点击下一页继续阅读)第77章超超我的(第2/2页)


    而从右上角的小地图中不看看出。


    这组弯道的转向幅度,要远远超出他先前遭遇的所有弯道。


    一个大大的回环弯道,折角竟然有将近40度了!


    可偏偏。


    由于先前重剑无锋一直都没注意小地图,再加上前半段是一条大直线路径。


    重剑无锋一直在加速,根本就没意识到需要减速过弯了。


    不过瞬息之间,转弯的木栅已经近在咫尺!


    而在重剑无锋的身侧,早就已经意识到转弯将近的宇文悌,也已经从内弯切入,准备用这个弯道对他展开反超!


    ‘锋哥要被超咧——!(哭腔)’


    伴随着一条抽象发言和一大波“羡慕”“超超我的”“我也想超”弹幕飘过!


    当所有人都认为此时,重剑无锋的唯一操作,就只有紧急降速,用尽可能的缓速绕大弯避免撞上木栅,眼睁睁看着宇文悌反超之际!


    猛然间!


    就见画面之中,周遭的时间流速仿佛在此刻骤然慢了下了!


    一条提示也随之出现在了重剑无锋的面前——


    【按住shift积蓄“马力迸发”!】


    “啊?马力迸发?”


    重剑无锋不知道这是个什么操作,但却依旧按照提示按住了自己的左shift键!


    咔哒一声!


    伴随着重剑无锋的按键!


    就见画面的右下角中,一对双螺旋结构图标中的上螺旋之中,蓝色的能量条猛然开始上涨!


    与此同时!


    游戏画面之中,被缰绳拽动向左转弯的赤骏飞驹,竟也同步侧倾压低了身子,周身上下展现出了一种极具动态张力的压弯蓄势的奔驰姿态!


    不过短短两个呼吸!


    伴随着蓝色的能量条蓄满,蓄能框开始升腾起蓝色火焰,马头也随之转过这道疾弯!


    接着,重剑无锋松开shift键!


    犀——哩哩哩——!!


    只听一声马嘶长鸣响起,声穿九霄!


    出弯的神驹竟然猛地一跃,宛如骤然爆射而出的飞箭流星,刹那间便冲了出去!


    不仅速度瞬间得到了瞬时的巨幅提升,比刚刚直道时还快,以至于周遭的景致都出现了模糊虚化!


    甚至,连赤骏神驹的身后,都出现了一道红色业火般的拖影!


    只不过是一眨眼的时间!


    刚刚还因为切内弯而甩开好一段距离的宇文悌,竟然瞬息之间便被重剑无锋追到了身侧!


    “喔——草——!!!”


    重剑无锋简直被这种极致的速度冲击感震惊到头皮发麻!


    缓速蓄力,随后又瞬息迸发!


    这种奇妙的设计思路实在是令人闻所未闻!


    它不仅巧妙地避开了飙马设计之下,马匹不能漂移的尴尬情况!


    并且还通过入弯时减速蓄力和出弯时迸发加速间差异表现力,将游戏的速度冲击力提升到了一个令人汗毛倒竖的程度!


    是的!


    还记得当初沈言在设计[极品飞驹]之初,在面对题材问题是,就参考过除了《极品飞车》以外的两款游戏吗?


    这便是其中一个!


    一款由hal实验室与万代南梦宫合作开发、樱井政博担任总监制作,于2025年底作为重点之一,发行于ns2代游戏机上的护航竞速动作类游戏——


    《卡比的御天飞行者》
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