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第424章 碰撞箱

    帝都的风雪还没停。


    林希拍掉肩头的雪,推开738厂临时研发室的木门。


    研发室原先是个杂物间。


    六个煤球炉子烧得通红,屋里热气扑面。


    十几名年轻人挤在里面,汗味、煤烟味、焊锡味混在一起,呛得人嗓子发紧。


    人群中央,一台14寸彩电摆在铺着绿呢子的工作台上。


    屏幕上色块闪烁。


    旁边裸露的pcb板上,飞线密密麻麻,像蜘蛛织了半张网。


    “动了动了!”


    “右边那台坦克出来了!”


    “往左打!”


    “快开炮!”


    满屋子的大学生拍着桌子大呼小叫,跟打仗似的。


    看到林希进门,领头的平头青年赶紧挤出来。


    他黑眼圈重得像挨了两拳,可眼睛亮得吓人。


    这是燕大计算机系的尖子生,李建新。


    “林总!”


    他递过来一个长方形硬塑料手柄。


    这是林希托华闰特意从樱花国买回来的。


    李建新声音里压着兴奋:


    “咱们花了一个礼拜,把《坦克大战》的底子敲出来了。”


    “您给掌掌眼!”


    林希脱下大衣,没客套。


    他直接拉开折叠椅坐下,接过手柄。


    脑海里,弹幕已经开始飘了。


    【卧槽这画面……说是坦克大战,我真没认出来。】


    【这画面,有点抽象啊!】


    【别闹,83年的8位机能有画面就不错了,你还想要虚幻5?】


    【重点是这帮人一个礼拜就把雏形敲出来了!83年的大学生什么含金量啊!】


    林希没说话,大拇指按在方向键上。


    屏幕上,由黄色方块拼成的粗糙坦克开始移动。


    他往前推。


    坦克动了。


    猛地松手。


    坦克却像在冰面上踩刹车,又往前滑了半个身位才停下。


    林希调转车头,试图贴着屏幕边缘的砖墙走。


    坦克刚蹭到墙皮,画面猛地一顿。


    方向键失灵。


    屏幕足足冻了两秒。


    下一刻,坦克在原地抽搐了几下,竟然弹到了墙的另一边。


    林希又连按两下开火键。


    “啵——啵——”


    电视喇叭里传出沉闷的电子音。


    一个白色小点慢悠悠飘出去,打在土墙上。


    停了半秒。


    墙才缺了一块。


    没有爆炸,没有火花,小点就这么没了。


    屋里安静了三秒。


    脑海里弹幕瞬间炸了。


    【好家伙,这祖传画质,包浆都盘出来了。】


    【这手感看着都急,坦克搁这溜冰呢?】


    【贴墙卡死,开炮延迟。卖北美能被雅达利玩家骂到退钱。】


    【这不是坦克大战,这是坦克散步。】


    林希放下手柄。


    研发室里的热闹劲儿,肉眼可见地矮了半截。


    他转头看向李建新:


    “说说,问题在哪。”


    李建新脸一下涨红了。


    他快步走到黑板前,拿粉笔敲着流程图,语速很快:


    “林总,真不是代码糙。”


    “是这块8位芯片算力太低。”


    “主要问题在碰撞判定。”


    “我们现在是逐像素扫描。”


    “坦克每走一步,就拿它覆盖的256个像素点,跟周围障碍物逐一比对。”


    “z80主频只有3.5兆赫兹。”


    “一秒要刷新六十次画面,还得算敌方坦克。”


    “运算量一上来,帧率直接掉到个位数。”


    他攥着手里的方格纸,声音里透着不甘:


    “我试过降低判定频率,四帧算一次。”


    “结果坦克直接穿墙。”


    “贴墙卡死,也是因为算力被吃满了。”


    “这是物理算力极限,真没法改了。”


    旁边几个学生跟着点头。


    在他们的认知里,模型越完整,逻辑越严谨。


    至于机器跑不跑得动?


    那当然是机器的问题。


    林希看着黑板上密密麻麻的算法草稿。


    思路清晰。


    也确实严谨。


    但严谨不等于好用。


    在课本上,这是标准答案。


    在工程里,这是拿榔头拧螺丝。


    “让开。”


    李建新愣了一下,下意识让开半步。


    林希扫了一眼代码笔记,坐到开发机前。


    “你们的思路没问题。”


    “但代码不是这么写的。”


    他拿起粉笔,在黑板上画了个不规则的坦克轮廓。


    “你们现在算每一个像素。”


    “可玩家看不到像素。”


    说着,他干脆利落地在坦克外面画了一个长方形方框。


    “给每个物体包一个看不见的矩形边界。”


    “在电脑里,它就是四个数。”


    “x1,y1,x2,y2。”


    “墙壁也一样。”


    林希用粉笔敲了敲黑板:


    “判定碰撞时,不比像素。”


    “只比这四个坐标。”


    “x轴有没有重叠?”


    “y轴有没有重叠?”


    “都有,就是撞了。”


    “两次比较,一次加减,完事。”


    “这叫碰撞箱。”


    屋子里瞬间静了。


    李建新半张着嘴。


    脑子里像被人敲了一锤。


    不用算几百个像素?


    只算四个坐标?


    “两次?”


    他声音有点发干。


    林希看他一眼。


    “两次。”


    他转回身,双手压上键盘。


    每一下敲击,都像敲在李建新的心口上。


    屏幕上,几百行臃肿的像素判定代码被删掉。


    汇编指令一行行跳出来。


    ……


    林希没有重写全部程序。


    他只把最吃算力的核心判定剜了出来,换成一段干净到近乎寒酸的逻辑。


    不到两分钟。


    核心逻辑十七行。


    连注释都没写。


    “编译,运行。”


    林希按下回车,把手柄丢给李建新。


    画面刷新。


    李建新咽了口唾沫,大拇指按下方向键。


    坦克启动。


    没有延迟。


    松手。


    稳稳停住。


    一毫米都没多滑。


    他死死贴住砖墙往上推摇杆。


    黄色坦克顺着墙根往上走,丝滑得像抹了油。


    不卡顿。


    不穿墙。


    他猛按开炮键。


    “砰砰砰!”


    三发炮弹几乎没有延迟,干净利落地砸穿砖墙。


    监控数据上,算力占用瞬间降了三成。


    李建新僵在原地。


    周围几个学生看看屏幕,又看看黑板上的方框。


    没人说话。


    困扰他们五天五夜的“物理极限”,被四个坐标点干碎了。


    直播间弹幕滚动起来:


    【我去,碰撞箱!aabb碰撞箱!】


    【这玩意儿后世是游戏引擎第一课,但在83年……他们连游戏引擎都没听过。】


    【主播这是拿三十年后的行业共识,降维打击八十年代萌新啊。】


    【工业设计第一法则:能偷懒绝不硬算!】
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