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第519章

    双人赛地图和单人赛一模一样,都是在光之空岛,唯一的区别就是组队模式。


    两人一队,增益技能可以给对方用,输出技能不会打到队友。


    其余的都一样,遇上就是打架,打完架麻利跑图,谁摘下空岛之心谁就是最后赢家。


    战歌平原是空岛著名打架特区。


    地形一览无遗,装备满地闪光,别管一级还是满级,别管luo奔还是满装,只要看到对方,那就是干架。


    你不打我,我打你;你不打他,他送你回家!


    这里没有月光湿地的沼泽魔藤掩护,没有坠星湖的湖底淘宝蹭运气,更没有闪金圣殿的迷宫探险跑图忙……


    这里只有平原,只有面对面,就是你死我活。


    解说飞快介绍了空岛情况。


    大小魔王空降战歌平原;谢和miller在月光湿地;元泽老g踩在千针林上;炫神有点虐,居然又落在了闪金圣殿,好在这次他不是一个人,有李队在娇花不怕迷路!


    国内赛区的三支队伍也是落脚点玄妙。


    睡神从逸在坠星湖,遇上的是傅黎和欧星星。


    莫有钱和月夜去了千针林,转角就能遇到元泽老g。


    就这分配,去什么决赛圈,连中环区都不用抵达,在外区就能打个头破血流。


    厮杀开始,观众们最期待的毫无疑问是一血的归属!


    close在坠星湖、月光湿地这种艰难地形都能豪取第一滴血,如今空降战歌平原,岂不是稳入囊中?


    导播自然是把镜头锁住了close,生怕错过了精彩时刻。


    落地close开的是死亡骑士天赋,quiet用的是暗影盗贼。


    双暗可不是俩暗贼,而是死骑加暗贼。


    因为两人的原型都是暗夜族,一个是从地狱而来,一个是入地狱而去,又因为是常年搭档的上野组合,所以才被称为双暗。


    close的死骑大开大合,quiet的暗影盗贼行踪诡谲。


    落在视野开阔的战歌平原,两人分分钟锁定了猎物。


    随手捡个铁剑,仅有的技能点给了输出技,等close近身时,对面的狂战士明显一愣。


    这俩双人组也是菜刀组,一个狂战一个狂贼,来到战歌峡谷也是准备大杀四方的,可惜他们出师不利,遇上了大小魔王。


    重刀死骑制裁,暗影盗贼背后偷袭。


    精准命中引发暴击,影袭又叠了两层伤害印记!


    狂贼和狂战的反应也不慢,只见镰刀丢了过来,眼看着要锁住暗影盗贼了,close略一走位,稳稳地挡在了queit身前。


    镰刀命中,中的却是死亡骑士!


    直播间嗷嗷叫唤:“我的妈呀这配合!”


    “神了神了,大魔王宠爆小疯子!”


    宠不宠是其次,策略最重要。


    狂贼镰刀如果锁住的是暗影盗贼,等quiet被扔过去,那狂战的大刀阔斧轻轻松松送他下场。


    可锁住死亡骑士就不一样了,狂贼敢拉过去吗?


    要是手误拉回去,等同于送死骑双杀!


    狂贼当然没犯这低级错误,只可惜镰刀空了,要等cd。


    三秒时间不长,却足够暗影盗贼摸进来打他一套。


    四个人都只有一个技能,还都只是一级,拼的是走位和普攻。


    暗贼和狂贼都有早期连招,可以通过命中点来触发暴击或者强化普攻。


    死骑和狂战也都有控制技能,全看对方释放时期和己方是否能够躲避。


    眼看着双方打成一团,全息投影下四个角色战意沸腾,精妙的操作被完美呈现,换来的是观众席阵阵惊呼声。


    果然是世界性比赛,全球赛无弱旅!


    可惜狂贼和狂战还渐入颓势,close为quiet挡的那一镰刀太致命。


    断了连招的狂贼吃不住暗贼的影袭。


    只是普攻很难抵得住暗贼的暴击伤害,等狂贼倒地,狂战萌生退意……


    双人赛和单人赛有个不同之处。


    双人赛可以复活队友,单人赛却是淘汰既下场。


    狂战想跑,想等自己技能点苟到位想办法复活队友,但是……


    死骑技能冷却结束,击飞他的同时,暗影盗贼一刀刺进他腰腹。


    狂战血量暴跌,从半血到重伤只不过用了半秒钟!


    first blood!


    ftw.quiet双杀!


    这次的一血不是close,这次也不止是一血。


    开局豪取双杀,quiet在光之空岛一战成名!


    观众们疯狂鼓掌,只要是他俩的人头,谁拿都行。


    小疯子不就是大魔王的,这俩还分什么你我他!


    解说眼尖,惊喜之余发现危险:“坏了,有人包了过来!”


    战歌平原这点最艹蛋,螳螂捕蝉黄雀在后,最怕的就是不等你回复状态,下一场战斗又来了!


    观众们也看到了,何止是有人?


    来得时两队人!


    而且是满血满状态的两队人!


    第283章


    场上选手们如何不清楚。


    观众们的心是提到嗓子眼了, 弹幕更是闹闹哄哄:“坏了坏了,大小魔王看到两队人马没有?”


    “电子竞技需要视力,他俩肯定看到啦!”


    “看到也没用吧, 这怎么看也绕不开啊。”


    “来了两队,一队是神战和狂贼, 一队是狂战和狂贼!”


    “又是菜刀队, 战歌平原这么吸近战吗?”


    “地形!战歌平原这个地形,开局不先点近战, 死都不知道怎么死的!”


    的确如此, 战歌平原没什么遮挡物, 哪怕手里有法师或射手天赋,这会儿也不可能优先开。


    如果开个仙术士,六级前能被近战给打出翔!


    所以刚被卫骁击杀的一队和即将赶来的两队, 都是妥妥的近战。


    近战也好也坏。


    好处是必须近身才能打出伤害,卫骁和陆封还有拉扯的机会。


    坏处是只要近身,技能躲无可躲, 以他俩现在的血量,肯定是六人混战中先倒地的。


    这不是走位的问题, 而是机制限定, 系统没给他们走位的空间!


    怎么办?


    难道大小魔王真的要外区一轮游了?


    刚拿下一血,连特技是什么都没看明白就要拱手相让了?


    有粉丝不甘心道:“太犯规了, 这摆明了是针对cq!”


    一血是全地图公告,赶来的两队人马自然看得明明白白, 他们不需要沟通已经默契十足。


    ——先杀cq, 再争胜负。


    真不怪粉丝们喊着犯规,闹着不公平。


    说白了他们就是在明晃晃地告诉所有人,我们要四打二, 还是满状态的四打半血的二!


    可其实这真的犯规或者不公平吗?


    恰恰相反,这才是大乱斗的“公平”。


    拿下一血,甚至是后期滚起经济抢到装备,面临的都是可能被群殴的风险。


    本身就建立了优势,如果不允许多打少,那比赛还有什么悬念?


    开局运气好,拿个一血或者捡到更多装备,不就可以一路碾压到决赛圈了?


    竞技性又在哪里?


    所以弱势群体的多打少,才是真正的公平。


    枪打出头鸟,开局拿一血真不一定是好事。


    单人赛也一样,close之所以相对顺遂,一来是他冲分利用了月光湿地的复杂地形,二来也是选手们对他那说不清道不明的敬畏心。


    害怕……怕到没自信二打一……


    于是,大魔王在月光湿地大杀特杀。


    双人赛的心态就不一样啦。


    大家怕close,却不怕quiet,合在一起也就是不怕cq组合。


    双人赛吃默契,神仙组合能一加一等于无限,也有打不好的是一加一小于一。


    再说了,一个人面对close怂,两人还怂嘛!
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