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第344章

    好歹没出现四连机子;


    三连而已,咳。


    画面缓速旋转360°;


    人物可自由活动了。


    观战主视角可见,一只跟入场cg开头一模一样的小狐狸。


    非常小巧的,它蹦跶起来,移速相当快。


    一蹦一跳,朝木乃伊房上方(北)的一幢(四合院)奔去。


    “这么果断?明明木乃伊房更近,看都不看?”


    “茉莉排点向来任性。”


    “真给他任性对了,一幢是盗墓贼,最好突破的一个人类。”


    “珠宝商……呀,yagyuu欧气拉满了,第一个开到的是祖母绿!”


    “祖母绿开局遛鬼也不好用,幸好他刷在宝库,离监管者远。”


    “小屏切给了盗墓贼,唔,直接修吗?”


    “人类好像没发现狐仙位置,没报点,盗墓贼以为自己铁定安全着呢!”


    “没事没事,洛阳铲天不怕地不怕。”


    除盗墓贼在抢机,其余人类在“逛街”……自然不真的是。


    地图上,散布五座神龛,供奉的狐仙雕像。


    需要人类供奉。


    跟诸多监管者角色类似,狐仙也需要一种来自人类的“特殊能量”。


    人类供奉,它得到“香火”。


    监管者界面,香火呈现五个格子,即,最多可攒五点香火。


    既然会让狐仙拥有香火,人类为啥不惜浪费时间,跑图去供奉呢?


    着实因为狐仙的“香火”跟别的监管者角色,如巨骸的“怨恨”、小倩的“精气”等,机制不一样。


    人类不供香火,香火空格有几个,狐仙就有几次“祭山”机会。


    “祭山”:0阶技,开局75秒后,远程可选一神龛“归位”,1秒后再现身。


    也即,狐仙自带传送!


    自然了,“祭山”cd很久,第一次75秒后,cd间隔一次比一次长,90秒、120秒、180秒、300秒……


    “cd再长,架不住祭山等同传送啊!狐仙再带个传送符文,人类拿头打!”


    “所以第一时间要将位置危险的三座神龛‘拆’了,另外两个在犄角旮旯,暂时可以不管。”


    被供奉过的神龛,无法“祭山”。


    ——直到香火被消耗。


    至于说,人类为什么不全部供奉?


    一方面跑图太浪费时间,金字塔中等地图,面积不算小;


    另一方面,如果全供奉了——1点香火,对应1次“拜月”——狐仙一下攒满5点香火,到二阶,屠夫操作厉害的话,日天日地也不无可能。


    扯远了。


    说回燕庄这头。


    小狐狸跳啊跳的,很快到一幢。


    变换花样,侧着跳、背后跳……


    各种藏/卡红光。


    这不,盗墓贼看到红光,连忙松手;


    1号机在一幢的位置堪称无敌,正是人类肆无忌惮的缘由之一;


    三块板子,两扇窗。


    盗墓贼提前下好两块板子;


    透过墙角红光,他快步走到第三个板子,下掉;


    没战栗没香火的狐仙,踹板奇慢。


    足够他蓄力下铲子,传送到最远的一台机。


    “屠夫不亏,逼掉盗墓贼一半铲子,神龛时不时要供奉,人类阵容的修机加成直接被拖无。”


    “有人问狐仙为什么不翻窗?”


    “哈哈,你看它体型多小,蹦不过去呀!”


    “踹板子也是,拼着吃奶的力气,人家巨骸一脚踹碎,它得四五脚!”


    “马上有香火了,长到三尾,就能翻窗,踹板速度也会加快。”


    “相应的,移速减慢。”


    「为什么长大了移速反而会慢?」


    「或许……吃多长胖,所以蹦不起来?」


    「住嘴,你怎么可以这样说人家美美的一个狐狸精?」


    「哈哈哈」


    下完板的盗墓贼往1号机走;


    意外突发!


    明明没红光警示,玲珑小巧的狐狸从l墙破碎的墙角,跳跃“钻”过洞!


    落地产生特效,一个不算大的“圆圈”。


    盗墓贼的动作一瞬被“慢放”;


    是狐仙0阶辅助技:“摇曳。”


    狐狸形态的屠夫跳落人类身边,圆型技能范围里,人类被魅惑;


    贪恋之心,让他自然而然放慢脚步。


    ——其实就是个迟缓debuff,比较强势的。


    如盗墓贼这般没强位移的人类,被附着迟缓,就难躲屠夫一刀。


    小狐狸跳跃,一爪子糊上他的脸!


    打落0.25血!


    盗墓贼被“打醒”,行动恢复如常,疾步冲到窗前;


    翻窗逃走!


    留小狐狸在原地,很人性化的,毛茸茸的脸上似乎露出嫌弃,甩了甩爪子。


    「哇哇,对狐仙成年体无感的我,被狐狸崽崽给萌翻!」


    「无限建模越来越棒了/大拇指.jpg」


    「hacks!第一刀吃得未免太快了吧?」


    「小狐狸不是翻不了窗吗,咋就蹦进来了?」


    「墙角破了个洞,我知道小狐狸能跳低矮障碍,这个洞也能钻的?」


    解说一样惊讶:“这个洞很窄的,能跳?”


    另一人稍作沉吟,是恍悟的:“你看地图上方……”


    逆位金字塔,大家目光聚焦的,不管屠夫,或人类,乃至地图,下意识看的都是倒影;


    ——看倒悬的本体,未免太费眼睛跟脖子(不是。


    正常而言地图玩得熟,尤其顺境时,除光影跟色彩影响眼力,在金字塔的行动跟普通图看似相差不大。


    可地图既然搞出独特设计,总归有些不一样的;


    比如,这l墙拐角破洞,看着大体是“0”形,纵使狐狸小巧,能跳矮小障碍,洞口太窄,按理说跳不过去的;


    问题在于,倒影终归是倒影,实际操作按照“真实情况”判定的。


    被人忽略的、倒悬在上方的“真实场景”,洞口实则呈近似“△”状……


    足够没长到四尾的小狐狸跳过!


    说到尾巴,这不,小狐狸身形发生微妙、差点让人忽略的变化;


    体态大了些,“萌”含量减少,面容还是可爱的,透着些许……呃,威严?


    尾椎“噗”地一下冒出第二根尾巴。


    每得25点战栗、或1点香火,狐狸长出一条尾巴;


    三尾可正常踹板/翻窗,速度偏慢;


    五尾化人,移速更慢了,胜在力气变大,一刀平a伤害从0.25血升格到0.5血。


    “人类调整策略,放弃供奉了。”


    “原本人类第一时间供奉,想着3点香火、狐仙也就四尾,不怕的。四尾踹板是变快、也能翻窗,不过狐狸也长大了,人类就不担心拐拐角角的洞啊什么,莫名其妙跳出个小动物给自己一爪子……而且‘摇曳’随着尾巴越多、技能范围越小,不好发挥,就算四尾移速比人形略快,但比起人形一刀0.5血,一格血伤害就羸弱了……相对好遛。”


    “还有个,不供奉的话,在神龛辐射范围的密码机,修起来有debuff。”


    “不光机子,万一狐仙找过来,屠夫额外有buff加持。”


    “现在狐仙刀拿得太快,人类不敢给香火了,好歹二尾狐狸不能翻窗、踹板得半天,盗墓贼利用窗跟板子,找机会甩远屠夫,有机会下铲子传走。”


    「好、好复杂。」


    「这么说,屠夫一刀拿得快反而不好了」


    「在论坛看金字塔地图解析,一幢好多拐拐洞洞,狐仙好跳哎」
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