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第269章

    几步外,有破墙、有窗;


    中二生趁着“起死回生”的buff加成,冲过去。


    血滴子则同步甩着飞索啪啪地响!


    中二生试图往废墟深处拉点;


    血滴子紧追不舍。


    解说们在这时重拾职业精神,你一言我一语,语速哒哒哒快到燃起——


    “我天!茉莉太胆大包天,居然在这个关头传送!”


    “双方都好惊险!洞洞人救人但凡慢个一点点,钓鱼佬没被放下绞刑架,中二生吃到血滴子,必死无疑!”


    “对,中二生被救下后,急着抢机子,没空摸血的……七喜脑筋太灵活了,估摸队友都来不及爆点,一看到钓鱼佬状态变化,火速开机!”


    “血滴子没普通刀,只要别吃会心一击,不怕当面开机的。”


    “非常赌!茉莉手速很快的,那个飞碟有几率判定中二生吃暴击吧!”


    “归功sun人自己机子压得太好,碰一下就开,但凡进度条少个零点零零几,表面看是看不出来的……误差多一点点,中二生有修机debuff,也许就被判定吃会心!”


    “血滴子亏,毒镖被耗了一波是伏笔,否则机子一开,中二生也是秒倒。”


    “亏也不是太亏,茉莉攒愤怒超有效率,技能一好,感觉中二生撑不住的。”


    “茉莉思路真的清晰!


    “正常刚刚守尸那个飞索,开技能是秒杀洞洞人的;


    “但中二生肯定秒开机,‘起死回生’洞洞人大概率能卡着极限救下钓鱼佬。”


    是邹哥,在滔滔不绝地分析,如果不传送会出现的假定情况;


    也可以说,人类原本打的什么算盘——


    “到那时,虽说两个都半血吧,架不住血滴子没技能、没暗器,愤怒‘打碟’攒一波;


    “目标两个人,愤怒不一定攒得起来;


    “两人分散逃跑……唔,不,不能分散,人类要争四跑,那得两个半血互相掩护,中二生赶过来接人、扛刀,有可能转到法师塔。


    “然后把人开大门,围绕法师塔,跟血滴子打拉扯。”


    “说得有道理!茉莉本来丢出毒镖,想利用2秒晕眩,卡着洞洞人救不了人,2秒足够钓鱼佬飞天。没想到fiona秀啊,硬就躲掉暗器。”


    “不知道你们注意到没,那会儿血滴子愤怒刚1.5,也就是fiona躲掉暗器的一瞬间,茉莉就改变思路,想到另一套战术,套头变‘打碟’!”


    “没错!就算杀死洞洞人,哪怕能博洞洞人会心一击,只要中二生开机开得好,洞洞人手速够快,倒地一瞬秒起秒救,钓鱼佬应该飞不了。”


    “飞不了。钓鱼佬有备无患,带三层‘慷慨就义’,才给洞洞人争到喘息的空间。”


    现实跟假设最可能发生的情况已然不一样了。


    几乎cd一好,血滴子快攒到2点愤怒;


    毒镖也生成一枚了!


    有法师塔跟七芒星这样的存在,燕庄敢在决赛上拿血滴子,自然有充足的把握跟自信;


    把握或自信建立在他无数个夜晚,闲着无聊(bushi),玩腻枯骨城的情况下,拿血滴子在这一张地图疯狂“开车”!


    唰的!


    是飞索打中墙体;


    隔窗的中二生来回摇摆;


    “鸟笼”遇到加厚模型被弹飞,瞬息落在窗沿——还是加厚的,二次弹飞——角度是那么巧的,弹到中二生头顶。


    “鸟笼”龇牙咧嘴开出利刃,一下抓死人类的头!


    中二生死!


    血滴子翻窗。


    燕庄总算欧了一把,旁边是绞刑架。


    秒秒钟将人挂上。


    没守尸。


    疯狂“打碟”。


    血滴子咻咻的瞬步,直奔大门!


    “牧师!”


    “血滴子有‘专断’,哪怕牧师提前卡在废墟跟大门中间,第一时间贴门,才开到56.2%!”


    “可乐上挂飞,太头铁了。”


    “不头铁不行啊,到这一步,sun人不死心想博,只能强行开大门……钓鱼佬跟洞洞人赶不及。”


    “主要人类想着让中二生拖屠夫,哪晓得血滴子秒天秒地,杀得太快!”


    “毕竟法师塔离得近,博四跑,肯定先开大门。”


    牧师大概知道必死无疑,头铁将开门进度推到60%+;


    血滴子扬手;


    sun可乐这才躲……诡计多端的监管者又是假动作。


    下一秒,毒镖飞来!


    紧随而至的是毫不留情的飞索。


    0.25+0.75血伤害。


    牧师被秒杀!


    燕庄捡尸,快速拖着人往不远的无花果树走;


    树下有绞刑架。


    然而……


    “茉莉怎么不挂人?”


    “靠废墟外,也有个绞刑架,想挂远点。”


    “牧师上挂飞,挂远挂近没啥区别。”


    “有!茉莉野心大着呢,留个绞刑架挂其余人。”


    “啊……我明白了。”


    将人挂远,代价也是不小的;


    耽误时间不说,愤怒是掉没了。


    好在,中二生杀得够快;


    钓鱼佬紧赶慢赶的,才摸到绞刑架;


    另一个洞洞人,直奔大门……四跑没可能了,保平争三,再由sun屠抗压争四杀。


    牧师一飞,血滴子果断行动。


    万幸,这里一大片的无花果树,方便血滴子赶路,又能刷到足够多的愤怒。


    再看人类一头,没锁链的洞洞人移速不给力,哪怕有开门战buff,这会儿才刚刚贴到门。


    牧师飞天了,场景剩三人,“专断”失效;


    开门到底不如密码机那样耗时间;


    仅仅一小会儿,洞洞人开到快65%了。


    血滴子气势汹汹而来。


    sun fiona跟队友一样头铁,又多点1秒。


    “fiona很精,知道血滴子想秒他,直接套头有打空的风险,这关头,屠夫不敢赌,用毒镖的话,毒镖距离比飞索短,监管者再拉近些才保险。”


    解说这样说明。


    燕庄也知人类算盘,当然不会任由被“算计”。


    他也不急着杀人;


    洞洞人“起死回生”后身负一格血伤害,只要2点愤怒的“鸟笼”套头不空……


    卡着十米、最远的距离打飞索,利用洞洞人庞大的身躯“打碟”!


    “打碟”中断人类操作。


    门没开,sun人不敢真的作死;


    纵使博弈空间小,执拗得不愿放弃。


    大门附近相对空旷,其实也不利于血滴子“打碟”。


    燕庄作势扔毒镖;


    逼得人类走位往里撤;


    有板区,反倒让血滴子欣喜若狂;


    人类怕被套头,不给下板子,无妨……板子的模型无论竖立或斜放,都可借力“打碟”。


    是小小的一番拉扯。


    这时,废墟冒出两个人;


    中二生跟救他的钓鱼佬。


    “除洞洞人,他俩都上挂飞,跑出来干嘛?”


    “大门几秒就开,给屠夫压力。”


    压力确实有的;


    于燕庄,反倒化作动力;


    不得不说,fiona在sun人基本功是最强的,这一局被对方躲掉不知多少个毒镖。
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