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第138章

    盗墓贼到底求稳,不敢躲地下室。


    也没按照常规思路,苟在座椅间的板子后。


    躲在讲台下方。


    摆渡人唰唰地冲着。


    很快进屋。


    “掌舵”进入短暂的cd。


    燕庄先往板子后看了看,确定没人,扭头朝讲台走去……


    讲台上不好遛鬼,果子没试图自欺欺人,马上跑出一小段,到台阶的地方。


    屠夫堵到前方,上这边的台阶,他扭头往反方向跑。


    摆渡人速度慢嘛,踏上讲台,足够他转到桌子旁。


    这时,如果上“掌舵”,人类绕着桌子走,便能免于被冲撞。


    燕庄没把人类看得那么傻,在讲台上放弃使用技能,平地走路,跟对方转起桌子。


    盗墓贼绕桌转两圈,眼看屠夫越发逼近,果断走台阶拉点。


    不光是监管者移速天生比求生者快,更在于追击屠夫往往都会点上一两点的“恐吓”,提高追击效率。


    【恐吓(1层/2层):持续追击求生者达到15/30秒,监管者移速+15%/20%。】


    燕庄点的两层“恐吓”,弥补摆渡人初期追击的不足。


    这会儿将人逼下讲台,哪怕会堂有椅子碍事,“掌舵”在他手中运用得出神入化。


    盗墓贼刚到椅子间的板前,摆渡人身轻如燕飞一般地抵近,不足一米。


    吓得gd果子连板子也不敢拍,过板又绕起椅子。


    ——摆渡人刀气长,有差不多0.75米的距离。


    燕庄头铁过板。


    时而平地走,时而舢板冲浪。


    暂时没拿到一刀,可对求生者的距离把握得很好,没出现让人担心的,冲浪冲过头,或撞墙事故。


    眼看“恐吓”快达到2层buff了。


    盗墓贼嗅觉也敏锐,趁着转到板前的时机,拍板+翻板。


    摆渡人被挡后方。


    燕庄要么得踹板,要么冲浪,得绕一下长椅子。


    gd果子趁这一波空隙,跑回讲台。


    桌前是3号机。


    下洛阳铲。


    传送办公楼。


    燕庄没意外,在对方转到3号机刚蓄力要下铲子时,唰唰“冲浪”,直朝大会堂侧门拉去。


    “不开一阶拿不到刀!”


    “逼掉50的洛阳铲也不亏,才40秒。”


    “诶,莫莉这是往哪?”


    “办公楼不算远,不去吗?”


    摆渡人往东冲。


    最东边是体育馆,在中场跟体育馆间有一个湖泊,名“东湖”。


    东湖跟体育馆之间是5号机,有人在修。


    是中二生。


    “不好抓。”


    “没办法,就算等到70秒强行开一阶,在办公楼抓盗墓贼也不一定容易。”


    “莫莉是打算逼一波中二生道具?”


    “可以!体育馆虽然板窗多,好在没台阶,好冲浪。”


    “不得不说,莫莉冲浪技术不错啊!”


    “角度跟障碍物距离把握得很好,没一次翻船。”


    人类一开始大概没想到监管者会转到这里;


    也或中二生出于对自身能力的自信,就头铁抢机子,不躲不避。


    燕庄自然不会直愣愣地闯入对方视野。


    “掌舵”跑得快,他宁可浪费些许时间,小绕一圈拉近跟中二生的距离。


    中二生松手,蛇形走位。


    两人空地博弈……


    id叫“狂歌”的gd牵制位很稳,几度被摆渡人贴脸,也没用滑板鞋。


    蓝风道:“显然,狂歌知道屠夫拿一刀就不好靠‘强势’开一阶,有恃无恐!”


    邹哥微叹:“照我说,茉莉不如打血滴子。”


    “摆渡人玩得没问题啊!”


    “是没问题,可拿不刀,人类不给机会……等开一阶,也不是说就秒天秒地!”


    “不急,再看看,也才刚60秒,人类一台机没修完。”


    “1号机没修完?”


    “盗墓贼留10%的铲子,大概是想以防万一,压机时再用。”


    “无妨。等屠夫开一阶,赶到办公楼,1号机已经修完了。”


    “莫莉不追中二生了!”


    “看他走向,是去办公楼……无敌点不好杀盗墓贼,他不知道花园是音乐天女吗,正好差几秒才一阶,花园遛鬼不大行,赶过去说不准能秒杀。”


    “我跟你想的一样,一旦秒掉音乐天女,摆渡人开二阶,守尸还是可以的。”


    摆渡人顺着校园小道冲浪。


    三个冲浪一结束。


    “强势”生效开启一阶……


    直播视角只见监管一瞬打开全景图在某处做个标记。


    快的让人眼睛一晃,差点以为是错觉。


    下一息……


    盗墓贼埋头在办公楼二楼修机。


    进度推倒91%了。


    忽见,影子般的摆渡人脚底波浪滔天。


    舢板……


    飞天了!!


    大概也就4到5秒吧!


    摆渡人“穿墙”越过二楼的窗,精准抵达1号机上空。


    盗墓贼甚至没反应过来。


    一个空中落地刀……


    会心一击!


    摆渡人黑袍鼓荡。


    进入二阶段!


    邹哥语气平静,正在跟大家回顾摆渡人的一些经典打法,被这猝不及防的一幕给震得话一时卡在嗓子眼。


    蓝风扬起他颇有特色的嗓音:“还能这样的吗!


    “莫莉你是怎么做到的?!”


    第58章


    在此解释一下摆渡人的一阶技。


    “掌舵”过后可“转舵”。


    施展技能前, 要手速极其快的,展开全景图,确定“航标”——即, 未激活封印的魔阵, 通俗地说,指没被修开的密码机——航标提供航向,“转舵”扭转“掌舵”的航线,冲刺从直线变折线, 甚至沿原航线折返,端看航标对应摆渡人的位置。


    转舵改变航线,相对掌舵追击、冲撞求生者, 灵活度高了一些。


    航线也从0阶8米延长至12米(包括掌舵阶段)。


    转舵对屠夫的操作要求相当高的;


    先得蓄力掌舵,瞬间确定航标,不光考验手速脑速, 也考验大局观。


    好在,一阶掌舵蓄力缩减到1.2秒,cd缩短, 且可积攒次数,来个几连舵;


    配合时不时一个转舵,让人类防不胜防、疲于应付。


    可摆渡人一阶技若只是如此, 对人皇来说,至多被干扰有点烦, 遛鬼问题不大。


    密码机位置固定, 哪怕一台未开,能提供的航向也是有限的。


    转舵再怎样地灵敏, 航线限制让摆渡人位移不如僵童、血滴子来得自由。
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