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第118章

    刷点不太好。


    在西北中场板区。


    离得最近的是地图上方鬼楼、跟下方的冬青林。


    各刷一人。


    鬼楼无敌点,冬青林也算人类舒适区。


    其余人类则刷在河对面。


    安迪叹:“洛书有点时运不济,只能往鬼楼或者树林排点了。”


    柠檬茶道:“去冬青林!鬼楼虽然是盗墓贼,可不好杀,无敌点太难抓人,盗墓贼有铲子能传走。”


    “冬青林是德鲁伊,绝佳搭配,不太好抓。”


    “没事。慢慢消耗德鲁伊的技能,要是在对方‘自然精灵’状态结束10秒内打中一刀,双倍伤害,对普通一刀才0.25血的雪女来说非常友好。”


    “对。德鲁伊变形对有的屠夫来说麻烦,不过雪女只要有雪球,抛物线技能说不准能将人类提前打回原形。”


    雪女也真的走向冬青林。


    没到一阶的监管,移速比伯爵更慢的。


    好一小会儿才到树林。


    玩德鲁伊的是游二。


    很谨慎。


    刷点在8号机不远的他没急着摸机子。


    静步走不留痕迹,苟苟祟祟的,躲进树林深处沙包。


    随着雪女逼近,眼看进入对方“洞察”范围,德鲁伊忽地发生变化。


    无声无息。


    从高挑英俊的青年化作一只……呆萌“老鼠”。


    柠檬茶轻呼:“是‘自然精灵’!鼯鼠太可爱了叭!”


    安迪赞叹:“游二果断,距离算得也精准,慢个两三秒,屠夫雷达就能感知到他。”


    雪女径直走向沙包。


    鼯鼠体型太小,蹭着模型一点点挪移,没给视野。


    “洛书嗅觉敏锐,可能意识到是德鲁伊,还在找。”


    “不急,等等有插眼就好了。”


    “游二选的形态是不是有些失策?鼯鼠虽然很可爱,可对比巨熊、雪鸮,自保能力有点差,面对雪女,甚至不如荆棘。”


    “看游二怎么操作,鼯鼠胜在灵活,而且能接连两次变身。”


    “自然精灵”,德鲁伊天赋之一。


    即是自然一部分,便没了人的生气,“洞察”无法感知。


    也没足迹。


    发动“自然精灵”,德鲁伊可变成动物/植物,一局限定一种:


    巨熊:行动笨拙,力大无比,能推着监管到十米之外;


    雪鸮:身姿轻巧,但不堪一击,蓄力1.5秒,化身雪鸮可得一次性飞行,总行程50米;


    荆棘:无法自主行动,枝枝蔓蔓丛生,危急关头,困住屠夫5秒。


    至于游二选择变形的鼯鼠……


    推断屠夫带的插眼。


    在插眼cd结束前几秒,逮准雪女背对着他,在一个刁钻的角度,鼯鼠一个飞跃。


    飞到十米之外冬青树上。


    紧接着一个跳落,落在5米外空地。


    游二手速极快,在大变活人的瞬间下蹲。


    借树木遮挡,雪女转身时,没捕捉到他的身影。


    由于雪女“怨气”的特殊性,鼯鼠状态时,游二就紧贴模型,尽力拉远与对方的距离。


    此时,恰恰“飞”出对方“洞察”/插眼感知范围。


    紧接在2秒后,当洛书想要折返,德鲁伊又一次变回鼯鼠。


    游二显然对在冬青林玩鼯鼠非常有心得。


    两棵并排生长的冬青树,相距一个半身位。


    绕着两棵树,鼯鼠实在小,冥河地图又很黑,瘴气时不时飘起,成功被他混过去……


    洛书不死心插第二个眼。


    游二预判一般,早一步让鼯鼠又在树梢头来了个“两段跳”。


    “好悬!”安迪语气紧张,“差一点点被插眼发现。”


    柠檬茶评价:“洛书不够细,插眼距离没把握到极限,有一部分重叠区,略微浪费。”


    安迪笑:“大概也是摸不太准,一方面怀疑德鲁伊藏在这,另一方面又担心人类提前转点,有点急。”


    “别急,‘自然精灵’快没……哎呀,洛书你怎么走了?”


    “对德鲁伊的技能没吃透,没算好鼯鼠存续时间。”


    “也不一定。看对面,刚刚5号、6号机都被人摸过。”


    “诶,道长4号机修得好好的,咋逛起街来?”


    “估计想迷惑屠夫,洛书看到对面几台机没规律地在动,肯定犯嘀咕,猜测会不会是德鲁伊过去了。”


    “这局人类本来修机就慢……sh人真不怕拖节奏。”


    “事实证明,屠夫被成功混淆了视听。”


    在冬青林耽搁小半天、浪费两个眼的雪女,耐不住往2号桥走去……


    快到树林边缘,没发现鼯鼠一瞬变人。


    哪怕屠夫拉远了,游二仍然很稳,蹲步挪移。


    等雪女彻底消失在视野,他才起身大踏步,跑向不在插眼范围的7号机。


    这时,洛书被躲猫猫的道长又拖上了十来秒。


    直到插眼发现人类。


    tin不想给雪女怨气,干脆暴露自己,在对方走过来时,拍板、翻板,拉点。


    安迪遗憾:“修身道长啊……我更想看tin玩修心。”


    柠檬茶分析:“冥河图太大,得有位移才好卡半卡满救人。”


    正是修身道长位移强,tin善用板窗门牵制,雪女试图逼他技能,可连“怨气”都没攒出来,或许是bo1被牵制出些许心理阴影,洛书明显有一两秒的犹豫……


    雪女追不上道长,又一次放弃目标。


    墓园机子在动,便直奔墓园。


    “60秒了……”


    “人类拉点拉得太好了。”


    “不过机子也才修一点点,双方节奏打平。”


    “可是雪女连怨气都拿不到,怎么杀人?”


    “等‘强势’开一阶……”


    “墓园是洞洞人,一阶也难拿刀。”


    “我算看透sh的策略了,对雪女、阿姊这类二阶强的监管,就拖着不给开二阶。”


    “谁不懂这个道理?关键是难做到,不管牵制屠夫多长时间,机子修不完就是送节奏。”


    “所以说,洞洞人选得好,在墓园哪怕是侠客,想不消耗技能,也难牵制太久。”


    “洞洞人也要消耗技能的吧?”


    “洞洞人的链子耐造呀!”


    当雪女强行开到一阶,洛书看到他的新目标。


    洞洞人。


    洞洞人之所以叫洞洞人,是由于他整个胸膛有一个超大的洞。


    上半身缠绕着铁链,穿过胸洞。


    正是所谓“穿胸族”。


    洞洞人体态庞大,移速相对慢;


    堪称巨人之资,蹲下来都是一大坨,想跟屠夫玩躲猫猫,根本没戏。


    也没必要。


    墓园不好转点,没什么板子,雪女不断拉近与洞洞人的距离。


    “怨气”终于开始增长。


    每涨一点,凝结一个雪球,0阶段攒满三个雪球;


    一阶段攒五个雪球。


    二阶前,雪球砸中人类,只会让对方虚弱、属性被削弱。


    人类虚弱状态,雪女一刀从0.25血伤害加强到0.5血。


    雪球不但封人走位,到一阶后,雪女丢出雪球,能生“雪之子”(同时存在两个)。


    一阶“雪之子”不可超过雪女50米范围,否则融化成水。
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