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第82章

    “哈哈,你让我想起昨天,hx屠夫打sh人,不就是反套路打的吗,结果sh人老老实实、常规操作,让对面屠夫秀了个寂寞。”


    直播锁定监管者的视角看到哨兵了。


    可以想象,沉静有多糟心。


    也不好再转移目标,开局四十多秒,他一直逛街。


    就头铁追击哨兵。


    没向导抚慰,哨兵强度被削!


    能量兽强在救人,用来遛鬼反倒是累赘。


    沉静果断对隐少放技能。


    隐少这一局智商回归,是很稳的,充分发挥着骨城遛鬼优势,愣拖了近四五十秒。


    监管者带“强势”,强行开启一阶,技能刷得快,圣光咻咻的、一道又一道的;


    骨墙阻挡,哨兵走位被封,这才吃到第一个圣光。


    这时,屠夫也快贴脸了。


    哨兵硬往前冲。


    就两三个身位的距离,有门、有板,往前有一片小废墟,是跟监管博弈的好地方。


    隐少拍板,作势要翻板。


    他不知解说在大声嘶吼——


    “闪现啊是闪现!”


    “屠夫要a闪了吗?”


    “会心……啊?”


    “唰”的,伯爵确实a闪过板!


    哨兵贴着板子原地踏步。


    他没翻板!


    解说惊讶:“隐少这是狗胆包天啊!他居然不翻板?”


    另一人接话:“翻板吃暴击,不翻板撑死吃一刀,算上一层圣光,也就0.5血伤害!隐少账算得明明白白。”


    “算这笔账的前提,是确认屠夫带的闪现!伯爵一个小短腿,在枯骨城敢不带传送,带闪现……哪个人类敢赌?”


    “隐少敢赌,还赌赢了!”


    sh备战间有人在笑。


    阿布说话:“隐少被你双符文伯爵搞出阴影了,这是宁可吃沉静一刀,也不敢当面翻板啊!”


    燕庄嘴角翘起:“沉静这局带的双符文,也是想博!”


    “没得博了,这一闪空,铁定三跑起。”阿凯懒洋洋评价,“小茉莉准备下一场吧,想好玩什么了吗?血滴子肯定被ban。”


    燕庄还真思考起来:“要不……”


    他眼睛一亮:“我玩僵童?”


    “僵童?”阿布斟酌,“在枯骨城也能打。”


    阿凯笑:“至少杀一个不难,这局人队三跑,小茉莉杀一个保bo3平,咱就赢啦!”


    几人心情轻松,说得好不热闹。


    然而上半场的比赛还没完。


    沉静闪空,是一个严重失误,可也不能就这么摆烂。


    想力挽狂澜。


    难,实在太难……


    好不容易击倒哨兵,强拖着人挂到槐树坡,打算利用一波中立生物阻滞人类救援。


    刺客是满技能。


    移形换影,借着伯爵的身体挡着来自骨民骨兵的袭击。


    逮准机会再一个背刺!


    伯爵被刀晕。


    无伤将人救下!


    哪怕俑魂没跟哭婢合体,人类密码机也四台多了。


    刺客干扰伯爵,保哨兵转点到骨城;


    硬抗两刀,拖屠夫两个擦刀,这才借受伤+翻板加速跑远。


    沉静可不敢死追重伤残血的刺客;


    被人类拖了好久节奏,心知时间不够,得尽快赶在开门战前挂飞一人……


    现实很骨感。


    哨兵转点到废墟,跟屠夫慢慢拉扯,愣是拖到一队友压好机了,才在板子消耗殆尽的情况下,吃到圣光被爆死。


    哭婢、俑魂直接来打团!


    伯爵本以为只有哭婢一个人,被吸引了注意力,与绞刑架拉开也就几个身位。


    俑魂从另一边突然冒头,直线救人。


    沉静想阻挡,被哭婢天秀走位,死死卡着,其无法贴回绞刑架。


    只能勉力释放圣光。


    二阶伯爵有群伤,前提是人类得吃到起码一个圣光。


    动画里,俑魂七拐八折,看似很轻松地扭掉接连好几道圣光。


    sh人打燕庄的伯爵打出经验,不赌沉静带的是双符文、抑或一刀斩。


    tin一贴到绞刑架,上手掏直接救!


    二保一!


    哭婢、俑魂如护法金刚,紧贴在屠夫身前,一是卡对方的走位,不给其追上哨兵的机会,二是两大坨身躯太碍事,让伯爵找不准很好的角度,远距离对前方逃跑的哨兵放技能……


    沉静被逼得急了,往后拉开身距。


    是一个很刁钻的角度,一记圣光放出,将二人齐齐穿透。


    tin瞬时作出反应。


    发动俑魂天赋,移速陡地加快,避开紧随其后的圣光。


    伯爵果断发起大招。


    群伤!


    俑魂脆弱,承受到0.5血伤害,好在前面有一道矮墙,“游魂”飘起,越过去跑了个没影。


    沉静被这一耽搁,也丢失了哨兵的视野。


    不得不说,隐少前一波拉点拉得很好,尽管牺牲了些许牵制时间,可倒地的位置实在妙,让屠夫无法将其挂回槐树坡、或者荒坟谷战场之类,大大降低队友救人的压力,全程没中立生物干扰。


    这头,哨兵彻底苟起来。


    哭婢也被打落一格血。


    可她有恃无恐,一步一顿,死皮赖脸贴着屠夫的腿。


    伯爵扭头想换个方向,她也跟着转身,又一次挡住对方的路。


    沉静烦不胜烦,忍无可忍,怼着哭婢脸连上两道圣光。


    哭婢很鸡贼,终于跑远……


    伯爵再次引动“宽恕”、将人炸成重伤。


    刺客秒速开机。


    哭婢“起死回生”回复到三格血。


    借着冲刺之力,翻了个窗,跑得远远的。


    其余人类恢复康健。


    四人全在场。


    于屠夫,一朝回到解放前,想想就心累。


    沉静没管哭婢,扭头在骨城排点。


    “洞察”感知附近有人。


    可能是上挂飞的哨兵。


    也或,俑魂也行,毕竟他没一刀斩,俑魂脆弱,更容易击倒。


    又开始躲猫猫。


    隔空拉扯小半天。


    等屠夫捕捉到人类的身影,很失望不是哨兵。


    是俑魂。


    伯爵刚要贴脸。


    tin一点儿也不省技能,二度进入游魂态……


    “大门小门都有人在点,屠夫不如传送吧,随便杀一个!”


    “不行。小门哭婢,杀了等于白杀,大门是刺客,别忘了他的‘血毒’还在呢,一个血祭、人一秒蹿出十万八千里外……你让小短腿伯爵杀个毛线?”


    “没一刀斩太伤!”


    “双符文的想法是好的,可得打快节奏才行,开局被刺客哨兵拖太久了!”


    解说叭叭个不停,赛场上,沉静没得选择,只能追击俑魂。
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