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第56章

    “血滴子的位移确实不咋需要传送,”解说客观分析,“带插眼最好,不过刺客、侠客跟居士都能造成很强的干扰,金身也很有效。”


    另一人语气无奈:“莫莉真就不走寻常路呗!”


    “我们上帝视角都没注意到他的符文……”


    “闪现跟金身的初始cd一样嘛,技能没刷出时,我有留意过cd,以为是金身。”


    蓝风感慨:“此时此刻,我想到一句经典的话……”


    轩牧问:“啥?”


    “天下武功唯快不破!”


    “……”


    “莫莉确实,太快了!”


    “哎,也许侠客不贪那一两秒就好了。”


    “怕密码机不够。”


    “倒也是。谁能想,有朝一日,血滴子也能打出会心一击!”


    “嗐,血滴子也是时代的眼泪了。”


    “官爸肯定很欣慰哈哈哈!”


    为啥说官爸欣慰呢?


    血滴子刚出来时,正处“无限”从开服爆火到人气急转直下的尴尬期。


    那时主流全是追击,玩得好的觉得太简单;玩得拉的认为太难打……就很两极分化。


    尽管“无限”频繁推出新角色,老屠夫认为一个套路,玩久了感觉单调,一帮人天天在官博下吐槽。


    官方看到流失的人气,当然不甘心了,野心勃勃,想搞出新玩意儿。


    血滴子这不太像传统追击流的监管者就应运而生。


    是“新玩意儿”。


    创新嘛,开创性地将普通刀砍没——那会儿可是连毒镖都没——美其名曰让玩家秀出硬核操作、展现真正技术巴拉巴拉……被骂得狗血淋头!


    官方不得已,又搞冲榜激励,重磅强推血滴子……屠皇们也不大买账。


    或许是被血滴子的失败刺激到,官方突然“开窍”。


    于是五花八门、花里胡哨、千奇百怪的角色跟天赋越来越多。


    ……


    最早时民间比赛,老屠皇们谁也没拿过血滴子,除却不好操作、难拿分外,或许也是因为对这个角色有些怨念吧!


    燕庄是少数对血滴子没怨念的家伙。


    那一赛季的激励奖金,真特喵的香啊……


    后来都没搞过,冲榜得跟工作室平台啥的签约才能拿到榜金。


    言归正传。


    瞅着绞刑架前苟延残喘蠕动着的侠客,燕庄没急着去挂他,老老实实守刺客的尸。


    间或“打个碟”,保证愤怒储蓄不低于2。


    明显,他在等下一个来救人的人。


    “不挂侠客吗,万一自起……”


    “傻啊,侠客吃的是暴击!”


    “暴……啊,我都忽略了。侠客唯一不能吃的就是会心一击,说啥道心崩溃,就扯!”


    “对,侠客只要吃一次暴击,整局交互速度降低10%,尤其摸血,效率直接最低。”


    “那莫莉是不用怕。”


    “这地方不尴不尬的,找下一个绞刑架得压远,也怕盗墓贼趁机偷人。”


    “我看下道具栏……好吧,正好留着50的洛阳铲,有备无患啊fr人。”


    “这下不就用上了?”


    “走5号机吧,来得及吗?”


    “有‘悲伤’加成,来得及。”


    解说你一言我一语间,直播小屏切到盗墓贼视角,只见其掏出道具,即洛阳铲。


    在犬骨穴7号机,他原本修补的封印前,作出4秒蓄力,人物动画遂展现着挖土的动作。


    若隐若现的一抹暗光连通7号机跟中场5号机,阵法猛烈震动,遥相呼应着。


    盗墓贼消失在原地,下一秒,在5号机前冒头。


    便是盗墓贼“洛阳铲”的一大关键作用:在两台未修满的密码机间建立联系,有需要时,耗费50%耐久,挖出盗洞,可让其本人从一边单向传到另一边,一般用于开局撞鬼、走投无路迫不得已逃命的行为,也或像眼下这种情况,盗墓贼不得不挺身而出。


    洛阳铲本身的用处是修机,即破解阵法、修补封印……算术业有专攻?


    盗墓贼跟大多修机位不太一样,自身无修机加速,可一旦用上洛阳铲,效率当即150%!


    不过道具都会被消耗的。


    玩家前期一般不敢将洛阳铲用掉太多,至少保留50%耐久,以防后续需要挖洞。


    另一方面,盗墓贼身体素质好,不像很多修机位一样羸弱,在有队友濒死/上挂的情况下,“悲伤”激起其潜力,移速+10%到20%;


    如队友彻底死亡,恐惧过头,其修机效率-10%到20%。


    刺客上挂、侠客倒地,非常“悲伤”的盗墓贼此刻移速达到115%。


    将将卡着刺客飞天前赶到!


    ——也是运气好,第一波刷出的骷髅群,没第一时间捕捉到生人气息,这会儿全聚在槐树坡,很上头地斗殴干仗,无暇招呼外来者,给fr人类救人减少太多麻烦!


    燕庄早在察觉到盗墓贼的第一时间,便准确预判到对面的走位,很手快地飞了一枚毒镖。


    与此同时,血滴子又一回被咬,是蜈蚣。


    1s迷惑,技能静默。


    居士的天赋着实很操蛋,只要运气不那么差,提早刷出一只虫啊蛇,远距离便能“放生”,虫啊蛇的体积很小,只要不靠屠夫太近,“洞察”啊“风”的也无法探知,暗戳戳等着埋伏,监管者一个不留神,便被咬伤。


    燕庄没想过非得躲掉虫啊蛇。


    算准时机,观察着6号机的摇动,同时判断盗墓贼的走位,一看6号机静止了——居士施展天赋,没法同时做其他事的——早一步甩出毒镖。


    阻一阻盗墓贼行动是其一,万一居士故弄玄虚、没“放生”也无所谓,二阶段毒镖生成的快,他攒着足足三枚!


    等盗墓贼“清醒”,头铁又进了几个身位;


    血滴子难得没借着铁索位移,缓步挪动,又飞出一枚毒镖……


    这一挪,让蝎子咬空;


    盗墓贼救人心切,没能走位躲掉毒镖,再一个2秒晕眩。


    血滴子的愤怒也在消退,掉落到1点。


    燕庄操控角色,抬手甩起飞索……


    忽是一个“迟钝”。


    隐晦的角落竟藏着毒蛇!


    蛇游得很快。


    玩居士的是fr李不忍,许是在荷官局憋了一肚子气,这会儿竟也打得燕庄一个措手不及。


    给盗墓贼赢得一点喘息……


    冲向绞刑架。


    可血滴子几秒前的一步位移,恰恰卡了一个身位。


    盗墓贼不能直线前行,得绕开挡路的屠夫。


    这一绕……


    “啊——”


    是求生者凄厉的惨叫。


    只差一丝丝,或许就几十个毫秒,看动画,盗墓贼的手已触碰到绞刑架了!


    刺客血流尽。


    被祭天!


    “……太惨了吧!”


    轩牧心有戚戚。


    蓝风则忍笑:“这叫什么?不远千里,来给队友上香?”


    轩牧突如其来一句:“我脑子里正在反复播放着一句歌词……”


    “诶?”


    “我送你离开,千里之外,你无声黑白!”


    “哈…咳!这一波救人,人类亏了,接下来就看看,fr人怎么扭转局势!”


    第33章


    盗墓贼反应极快。


    扭头就跑!


    燕庄没管他, 起手将侠客捡尸——没错,都好一会儿了,侠客还没摸好自己呢, 治疗最低效率是真的伤——拖着老远, 才找到绞刑架。


    照旧不防备居士“放生”。


    “放生”干扰屠夫行动,但毕竟不是太强力,不至于像刺客“背刺”、侠客剑罡等可直接“打伤”监管者,让人类队友从裹尸布里挣脱开。
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