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第54章

    甚至连思考的时间都没有。


    燕庄接连飞了好几下“飞碟”,血滴子好似某漫的忍者,“嗖”一下的左移三四米、再“嗖”的平移七八米……是无法预判的,一连五六个平面位移。


    发癫儿一般!


    竟生生放走了侠客!


    燕庄的动作太快,“飞碟”每一回落点精准有效,硬生生攒够2点愤怒!


    侠客在他“发癫”时跑没了影。


    血滴子仍在板区极速位移。


    倏忽站立。


    贴近他不足2米,突兀冒出个人类。


    是刺客!


    ——有些观众这才恍然大悟!


    血滴子抬手。


    在分秒必争的赛场上,求生者没时间慢慢判断他是假动作,抑或要甩“飞碟”,或是飞毒镖。


    第一反应是躲避。


    是毒镖,被fr大菊巧妙扭掉。


    可这一扭,给了燕庄机会。


    或者说,是预判。


    大菊预判他的毒镖,他预判大菊的走位。


    差个0.1秒即会掉落的愤怒一瞬爆发!


    “鸟笼”套着刺客的头,是翻腾的黑雾纠缠着血气……


    0.75血伤害!


    血滴子进入一阶段!


    受伤的刺客不退反进,趁着加速一个冲刺——


    背刺!


    监管者晕眩2秒!


    fr大菊随即拉点,周身燃烧着黑红的“火焰”,移速达到250%,朝骨城方向疾驰。


    等血滴子回神,对方已跑出好远!


    细心观战,可见监管者视角的左下方小人头,“刺客”原本重伤血条漫过3/4格,竟在逐渐回退,停止在1/4格处。


    0.75的伤害变成0.25血。


    人屠双方进入一个拉锯。


    解说齐齐舒了一口气。


    “这开局才多久,节奏简直飞起,我差点看不过来。”


    “莫莉太适合玩追击了,看得人血脉偾张!”


    “fr人完全不省技能,除头一波侠客慌了神,整体打得也好。”颜珊艇


    “是,上帝视角险些没看到刺客的行动!”


    “所以莫莉是怎么发现刺客靠近的?”


    “有1秒危机感提醒!”


    “我知道啊。但他反应也太快了。”


    “是预判。刺客潜行时间有限,想精准刺杀,大概率逮血滴子用飞碟时,救人顺带吃掉技能;莫莉察觉危机,预判对面的预判,‘飞碟’打相反方向,快速、频繁移位,不给刺客背刺的机会。”


    “不但废掉‘潜行’,甚至逼掉快25%的‘移形换影’。”


    “可惜刺客有‘血毒’,否则就秒倒了……荷官局事故重演!”


    “哈,大菊第一时间用掉‘血毒’,怕就怕再发生惨案吧!”


    解说言语中的“潜行”、“背刺”、“移形换影”跟“血毒”,皆是“刺客”天赋——


    刺客,听着跟侠客有点像;


    人物设定其是来自“西幻世界”。


    第32章


    刺客基础技能是“背刺”;


    一局可用三次, 需贴脸才能造成对屠夫的伤害;


    往往跟“潜行”、“移形换影”结合,才好打出高效操作。


    “潜行”是限定技;


    该状态下刺客潜力爆发,移速过于快了、以至视觉效果像是隐形的, 跟隐身有着本质区别;


    自带冲刺效果, 配合“背刺”,可造成屠夫5秒晕眩,令其在之后10秒,移速/抽刀慢20%。


    “移形换影”是另类位移;


    看技能名望文生义, 落点屠夫的影子、被带着行动,其间冷不丁上一个“背刺”,让很多短腿监管者防不胜防……


    适才血滴子突兀“发癫”, 正是为了防止被“背刺”,位移过快过猛,求生者就“晕车”, 刀子难扎准啊!


    “血毒”,同样是限定;


    一方面对屠夫使用,使之迷惑, 缺点还是要贴脸,像刚刚血滴子的距离,就难用得出来了;


    另一方面, 刺客在紧急关头给自己用,相当于“血祭”, 速度爆发(不可同时交互), 并持续5秒回满0.5血;


    二者只可择一,多数时候, 玩家省着“血毒”血祭,相当于多0.5血+逃命的机会。


    “刺客”实力着实强悍!


    不过, 其在比赛时,上场频率不是最高的。


    “潜行”也好、“移形换影”也罢,配合“背刺”,想玩得花,是有难度的;


    很吃玩家的技术,还得有大局观,否则容易造成技能浪费,刺客优势发挥不彻底,便流于平庸。


    大菊不愧是fr最稳人类;


    刺客操作也好,时机把握也好,得失取舍也果断。


    其血祭直奔骨城,适合与屠夫慢慢博弈,是不如骨山等地有高低差,胜在省事省心啊,一不怕动静过大引发“地震”,二不担心到点刷出骷髅潮。


    ——骨民出生荒坟谷,骨兵在战场,百米内若无“外来者”气息吸引,则不会主动寻人,两方本能朝骨城外的槐树坡涌去、继续生前的战争。


    骨城非常有枯骨城的气质……


    咳,好像说的是废话。


    重重叠叠、堆摞在一起的白骨形成高高矮矮的墙;


    里三层、外三层,形成大“囗”包着数个小“口”的一座偌大围城;


    占地面积也广,接近全图1/4,骨墙有许多缺口,或成窗,或成门,随处可见的板子。


    大菊凭借着骨墙、板窗,跟只能平面位移的血滴子绕啊绕。


    燕庄不慌不忙。


    骨墙比之真正的围墙高度不足,屠夫体态多数偏高,尤其血滴子又大又壮的,简直是行走的柱子。


    紧盯刺客不丢失视野,没急着逼近抽刀……哦,血滴子没刀。


    就不停地甩铁索。


    “瞬移”嘛!


    大菊不敢在同一片城区逗留太久,被迫继续拉点。


    明明隔着长长的骨墙……


    超一尺高的障碍铁索飞不过去。


    在此不得不解释,为什么蓝风称枯骨城跟血滴子是“黄金搭档”——


    毫无疑问,等时间一到刷出骷髅潮,在“无限”世界其也算生灵(或死灵?),反正判定血滴子打中一个得0.5愤怒,骨兵骨民那么多,个体行动不快,太好攒愤怒了。


    另一方面便在于骨城的特殊性,通常确实不会地震,可也架不住“飞碟”咚咚地没停锤击啊。


    白骨不是钢筋水泥!


    “飞碟”对同一面墙击打超十次,骨墙也会坍塌,有人如果紧贴着墙根,会被砸晕的!


    求生者可走位躲避。


    问题是骨墙一倒,哪怕残骸碎骨挡着屠夫,不能直接越过原本的墙“抄近道”压近求生者,可血滴子无需贴脸,直朝求生者飞铁索便是。


    周围其他的骨墙存在,人类被限制在狭长的通道间,比之空旷的中场,“飞碟”攒愤怒的速度飞快,便是不能“秒准”,也不太怕技能放空,可多丢个几次,有屠夫容错空间。


    只听轰轰隆隆的,一阵接一阵的闷响,血滴子一只鬼好比一整个拆迁队,一边“瞬移”一边拆墙。


    骨城被毁快一小半了。


    刺客慌不择路,也或,没的选择,被逼入死胡同!


    轩牧评价:“大菊思路没扭转过来啊,拿应付普通屠夫的法子针对血滴子。血滴子可不怕绕骨城……博弈?没得必要,一力降十会!”


    顿了顿,他口风一转:“当然,大菊牵制得挺好。想想,不转点到骨城,中场那么个死亡点,以莫莉的操作,这会儿说不准又打他一个秒倒!枯骨城嘛,就这样恶心人类。”


    蓝风接过话:“你说的不是问题。机子被干扰才是大`麻烦,血滴子十米的飞索,非常难操作,可也给了屠夫更多操作空间,位移不好捉摸,原本2号、4号机在骨城很安全,居士跟盗墓贼一人修一台正正好,现在全不敢修了。”


    轩牧语气庆幸:“好在fr这回选角无修机羸弱,甚至居士有10%修机加成!”


    蓝风则道:“盗墓贼洛阳铲是好使,可这个局势,道具不敢提前用,很拖修机进度。”


    “是……”
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