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第49章

    眼前偌大一个诱饵在钓着他,能忍耐着不吃,得何等变态!


    为什么说是“诱饵”呢?


    俑魂附体有一debuff,被附体的诸如道长,肉身强度变得一样脆弱,万一被屠夫刀个正着,即两倍伤害!


    0阶段僵童一刀0.25血,战栗收集慢,如果这会儿打中道长哪怕一刀,当即得50战栗!


    当然,僵童的弱点如此明显,基拉定会带上“强势”兜底;


    可真等到70秒强行开启一阶段,就拖得有点久了……追击流追求的是速杀,越快完成对第一人的击杀越好。


    危急关头,求生者也能解除俑魂附体(须等已经发动的技能失效)。


    俑魂剩余的天赋就此作废。


    又是“沉眠”嘛,等同死人,相当于送屠夫一个二挂的人类。


    得不偿失。


    可惜基拉千算万算,万万没想到,道长就没跟俑魂合体。


    tin的转点非常风骚了,远远的钓着监管者,在雷达范围时出时进的,利用乱七八糟障碍,死活不给屠夫一个视野。


    为达成这样远距离的牵制,他丝毫不省着技能。


    驭云完了,就穿墙(实则只能穿过封闭的门、窗或下过的板子),又不吝惜地上缩地。


    其间,在各种奇奇怪怪的角落,苟一苟。


    僵童那样的速度,竟始终捕捉不到道长的身影。


    也是没有视野,基拉看不到道长全貌,就不知俑魂根本不在。


    直到“强势”进入一阶段……


    监管者看起来快怀疑人生了,孜孜不倦推行“除草”大业。


    「已完成2处封印。」


    同一时间,马戏团1号机、商业街3号机修完。


    基拉似是惊觉不对!


    道长的技能消耗殆尽,快苟不住了,只好冒头,在僵童观察密码机的间隙,迅速翻了个窗。


    基拉也便彻底看清楚了:道长胸前没挂着陶泥俑,周身也无“附体”溢出的阴气。


    “啧,真惨!”游二幸灾乐祸。


    燕庄忍不住弯着眼睛——


    就说打比赛打的是人嘛,譬如本局,在ban选时便或引发监管者微妙的心理波动,加之道长是tin,基拉后续“除草”被多拖延的近30秒,属实是有点上头了。


    基拉追着tin跑了又十几秒。


    无技能、道具的tin,硬核遛鬼技术没得话说。


    他每一个转点,显然经过深思熟虑,有如下棋,有人走一步、看三步,tin观其跑位,说走一步、看十步也不为过,加之贫民窟小物小件的东西多,有长板、也有短板,很适合博弈。


    僵童个单刀屠夫,着实不好拿刀。


    这一回,基拉不再上头。


    眼看用了一次“隐身”也没能速杀道长,他选择止损。


    往中场排点,想找书法家……


    解说长叹一声:“晚了!”


    另一人道:“哪怕不上技能,书法家毕竟有修机加成,跟俑魂合体,开机子简直飞快。基拉怕还不知道,中场压了一台99.9的机,7号机也推到43%,等他贴近,差不多就六七十。”


    “书法家提前转点了!”


    “没什么差别,侠客回头接着修,只要书法家苟个三十秒。”


    “是,侠客是难得没修机羸弱的救人位。”


    解说说话间,僵童以其极快的移速排完中场,转道又回居民区。


    差不多几秒的时差。


    阿布先走一步,头铁抄最近路,顺着空荡荡的大街,直奔“无敌点”马戏团。


    隐少接手7号机,应该有谁报点,知晓了屠夫靠近,早一步找个角落苟着……卡雷达感知。


    基拉贴近才发现,他以为的书法家竟是侠客!


    居民区不如贫民窟适合遛鬼。


    可架不住侠客牛掰啊!


    技能比之道长的五花八门,是过于朴素无华了。


    然其以剑为武器,能击退监管者;又有轻功傍体,只要气力值不耗尽,近乎无cd、可不断拉点。


    僵童这样速度流单刀屠夫拿他没什么办法。


    当系统提示,中场机被修掉,基拉越发沉不住气了,试图逼掉侠客技能;


    隐少化身“稳少”,不到关键时刻,绝不浪费气力值。


    肉眼可见,监管者操作有些急切。


    蓝风止不住叹息:“就说不要太头铁,有侠客跟道长,不该上僵童。”


    轩牧沉吟道:“要是一开始ban掉这两个……”


    蓝风否定他的想法:“不行,吟游诗人太断僵童的节奏,音乐天女的‘护法’对单刀屠夫也不友好。”


    轩牧又说:“除了除草那一段,基拉确实上头,一开始他打得也没什么问题吧?”


    蓝风应了一声:“被求生者秀了,没办法。”


    轩牧道:“但凡带个插眼,或者双符文,能切换也好。”


    蓝风接话:“双符文可不成,开门战没一刀斩的僵童太不保险;基拉带‘混乱’完全没问题,人类拉点拉得太好,不给混乱的距离。”


    “要是闪现就好了。”


    蓝风笑:“得多没自信的僵童才会带闪现?”


    ·


    纪念园的密码机摇晃了起来。


    是一整局没咋修机的tin。


    至此,人类只差一台机(累计)。


    基拉终于认命,不再头铁……


    老老实实往马戏团跟剧院排点。


    针对死跟俑魂合二为一的书法家。


    不知tin是如何嘱咐的,这一局,所有人把“苟”的风格发扬到极致。


    马戏团跟剧院形成的二连楼,有前后楼梯、有大门中门小门、有残破的栏杆可以往下跳、二楼更有个别破洞的地板……完美的遛鬼点。


    可阿布他不遛。


    苟在门板后,看屠夫上二楼;


    等屠夫脱离视野,鬼鬼祟祟跟着上楼;


    苟在剧场一排排座椅间,这里基拉才排过点;


    当僵童感觉不对折回来时,书法家一溜烟儿从另一个门跑出。


    你跑我追。


    二楼跳一楼,一楼从前楼梯绕道后楼梯,再度转入剧院。


    从剧院破漏的地板再跳一楼……


    转头又是一道楼梯。


    不过僵童速度太快了,便是无敌点,羸弱如书法家也很难牵制多久。


    不得不请求俑魂,发起“同心”。


    转入一个视野盲区。


    屠夫丢失足迹,只能凭经验、直觉等判断其走位。


    二楼不远,恰恰是一个半封闭的破窗,寻常时候人或屠夫,是不能走这样的窗户。


    可书法家获得俑魂“游魂”体质嘛,破窗的高度可判断是矮小障碍,跳过去是一楼长板短板错落区,很适合拉点;


    如果是二阶段僵童,隐身可直接穿过这样的窗户。


    无奈,这都四台机了,基拉竟一刀未拿!


    战栗值仍是“强势”带来的100点。


    判断书法家跳窗,他不得不赌一赌,走楼梯,试图反绕。


    反绕个寂寞。


    书法家也不心疼俑魂的技能,一脱离屠夫视野,转身苟在长板区的板子后。


    真真艺高人胆大!


    直到基拉意识到失误,重新上了二楼。


    “同心”30秒已过。


    7号机被修完。


    侠客会合道长同修8号机。


    观战可见书法家视角,代表“道长”的小人头发出一句快捷语:「我去救人!快开大门!」


    含义有几重:一指压好密码机,二是提醒书法家准备开门战,三嘛……


    本局没“观摩”、无法“表现”的书法家,身上带着俑魂,面对标准一刀0.5血伤害的一阶段僵童,是危机重重、一刀倒的状况。


    没技能,移速一般,不过眨眼的功夫,被僵童追上。雁删町
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