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第17章

    其二,点数不够,于是放弃“洞察”,屠夫即无法“感应”附近的求生者……这一点,燕庄有着“特异功能”,通过自己对“风”的精准直觉,大抵也能起到“感应”作用。


    回到当前对局。


    燕庄通过“风”势,雾气流动在迷乱之中呈现隐隐规则,是“风平浪静”的。


    作出周围没人的判断。


    那,人类应是选择抢机子节奏,争平局。


    tin跟游二想必已经在7号机汇合,或者去的路上。


    能三杀的局,绝不愿让对面保平!


    绞刑架上的乌贼基本等于死人,再守就是浪费时间。


    得赶紧去7号机,不能让对面开掉。


    可以说燕庄贪,玩屠夫贪一点乃人之常情。


    再则,万一让人类开掉最后一台机,钓鱼佬用上位移,甚至用上磁悬浮车,面对没一刀斩的屠夫,配合牲灵另一个辅助能力,不是没机会将乌贼救下的。


    当然啦,屠夫也有几率打出双倒……


    可比起“赌”,燕庄更愿意“贪”。


    他习惯由自己掌控主动权。


    当机立断,操控伯爵向7号机奔去。


    幸好,有磁悬浮车,7号机虽没泊车位,但也相距不太远。


    实际上,燕庄在第二轮追鹰眼,经过甬道时就留意过,7号机有“献祭”标记,想是tin之后故意让开这台机的原因……心里遂有了算计,观察密码机动向,作出先打残牲灵、再转杀乌贼的决策。


    动画里“伯爵”刚走出不到15米的距离,左下“替罪羊”被绳索悬吊的小人头倏忽变成半血状态。


    燕庄一惊,当即拉回视角——


    是tin的钓鱼佬!


    不知是从哪个犄角旮旯钻出来的,非常极限的,将差一丝丝丝血就飞天的乌贼救下。


    二人立马朝相反方向逃跑。


    元气大伤的乌贼,踉踉跄跄、勉力前行,仿佛下一秒就要晕倒;


    被叠上两层“圣光”的钓鱼佬,表面满血状态,其人设明明是个年轻人,却是颓废的、落拓不羁,奔跑起来“颠儿颠”的小样,贱兮兮的有些儿猥琐,破衣烂袖被风刮得呼呼乱飞,看着滑稽好笑,可看在屠夫玩家眼里,嘲讽味十足,就难免火大……


    于是燕庄深深、深呼吸了一口气。


    第12章


    大意了!


    赶紧补救——


    “堕灵”不能追了,否则,一旦跟丢其肉身本体,对面极可能躲起来让他找不着,而相隔距离远的4号、7号机都被修了不少,没办法同时守住,在处理“堕灵”的过程中,定会被人类抢完最后一台机……


    届时,开门战面对三个人,如果不能撞脸乌贼、将其迅速挂飞,想三杀四杀几无可能。


    一时顾不上钓鱼佬,果断追上乌贼。


    前方是废弃站台,堆着报废的磁悬浮车,机器堆砌、形成一堵墙,整个儿呈现“h”布局,有门、板、窗,适合人类跟屠夫博弈;


    不过站台附近光秃秃的,不方便转点,“献祭”之后成行尸走肉的乌贼,很难跟监管者拉扯太久。


    阿布的操作确实很秀,可论博弈,燕庄基本就没输过谁。


    一个反绕,人类跟屠夫贴脸,再一个放技能的假动作,让对面以为有可趁之机,硬着头皮翻窗。


    便果断抽刀!


    “哐当”的又是一个“会心一击”!


    人类当即倒地。


    没再出现什么意外。


    燕庄选最近的绞刑架将乌贼挂飞。


    此时,第5台密码机尚未修完。


    吁了一口气,瞄着符文,可惜传送还在cd。


    7号机在摇晃。


    只能按照原计划,坐车赶过去,虽没什么把握赶在机子修完前赶至,但也没关系,“堕灵”差不多魂飞魄散,人类总得有人开机,压机的最可能是牲灵了,而牲灵脆弱,在开门战没一刀斩的前提下,先抓牲灵是最优解。


    磁悬浮车刚一启动,燕庄很耳尖的,听到由远及近传来的轰轰嗡鸣。


    另一辆磁悬浮车相对驶过来。


    大脑急速转动——


    定然是神出鬼没的tin了,适才其救完人后的走向,确实可抵达一个泊车位。


    而第二波击倒乌贼的节奏很快,现在开车往7号机去,勉强够开机,恰恰能将游二堵住!


    显然,tin也考虑到这一点,身为牵制位,得挺身而出当英雄了。


    燕庄随即将牲灵什么的暂抛脑后。


    嘴角不自觉地弯起,左右手都搭在键盘上,虚虚的搭着“1”、“2”、“3”和“0”键。


    来吧,来场惊险刺激的“碰碰车”大战!


    “碰碰车”算是“钢铁森林”地图一大特产。


    监管者跟求生者各开一辆磁悬浮车,可前后追击、也或迎面相撞,“1”、“2”、“3”数字键用于左右变道,“0”是用来加氮气的;


    虽说,碰撞产生的冲击有些猛,不管屠夫或是人类,都会出现“晕厥”。但碰撞的先后决定二者晕厥时间的长短,若是屠夫撞到人类,不过是5秒晕厥,换对方一个7秒晕厥+半血伤残,绝对血赚;反过来,人类先撞,晕厥时间自然也就颠倒过来,且有50%几率不出现重伤……人皇、屠皇往往是自信到自负的,赌一把吧,赌谁更凶更疯更贪又更胆大心细。


    于是加氮气,为磁悬浮车增加动力、加大冲撞力道。


    每辆车,只能加一次氮气。


    本局进行到现在,车一直没怎么被利用,氮气是够的。


    燕庄准备就绪,瞄准飞驰的红色磁悬浮车……


    tin无非是不想他抓牲灵,既如此,抓对方也一样,开门战有一人在手上,另一人脆弱如牲灵,抓到也不是太难,毕竟人类贴门、开门是要时间的,可不是想跑就能立马跑;


    而牲灵那个有点棘手的天赋“牺牲”,想用也用不上,其一直残血——0.25血于求生者挺恶心,除却带治疗技能的人类,无法摸血——就没办法、当前也来不及二次“认主”。


    何况,在全场只剩两个求生者的情况下,便是用上“牺牲”,对整个局势又能起到多大作用?


    自诩“钢铁森林车王”的某人,玩“碰碰车”从来不带虚的;


    纵使失手,输掉“碰碰车”也无伤大雅。


    牲灵不想开门战被抓,最可能会第一时间开机,钓鱼佬虽是满血,可两层“圣光”是“起死回生”消除不掉的,只需一个“宽恕”,10米内人立马残血,或者再叠个圣光“净化”,加上一记平a,人便倒地。


    ……就多个2秒晕厥,风险也不大。


    想法很多,现实不过一个眨眼的功夫。


    燕庄操作犀利,凭靠着经验、直觉,时机把握得极是精准,及时摁“0”,加注氮气;


    磁悬浮车如电闪雷鸣一般……


    “咻咻的——”


    飞啊,飞到十万八千里之外!


    呼吸间,坐过了站,直到终点站,车子才缓缓停下。


    发、发生了什么?


    燕庄茫然眨眼。


    目光落到左下角,显示“濒死”状态的小人头,是钓鱼佬。


    这……


    tin失手了?


    哦,差点忘了“碰碰车”还有一种结果,即变道失误,车毁人亡。


    真正的车祸。


    是菜鸟玩家常有的操作。


    不当发生在tin这样的老人皇身上……


    「已完成5处封印。」


    整一个空间发生剧烈震荡,大阵彻底激活。


    刹那,求生者们“起死回生”。


    牲灵回复满血,钓鱼佬也同时起立。


    电光火石间,燕庄意识到tin的“失误”是怎么回事了!


    对方就没打算跟他“碰碰车”,一切是为拖时间,激他加注氮气,便在同一时间,强行让自己的车变道出错,发生坠车车祸,以自己一条命的代价,将他骗走。


    “氮气”增强动力,在没发生碰撞的情况下,可将磁悬浮车直接送到底站。


    接近半张图的距离了!


    “……靠!”


    燕庄没忍住爆粗。


    真没想过tin会这样玩……


    想他玩“碰碰车”不说上百次、大几十回得有吧,交过手的个个又刚又莽的、车技高超,就没哪一个“认怂”,玩得跟个菜鸟似的,“坠车”把自己直接摔死!


    或许这便是“大巧若菜”?


    这一手操作有点骚,就是显得猥琐了。


    满肚的槽点不知往哪吐。


    脑子里想着有的没的,燕庄手上动作可一刻不敢松懈。
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