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第69章 别喊了,救不了,等死吧

    红色方拿出的中下野阵容,除掉沙皇不谈,蜘蛛、拉克丝、女警三名英雄,其实都带有各自的控制技能。


    只不过比起卡牌的黄牌来说,无论拉克丝的q技能还是女警的夹子,都不太容易命中,可以被走位躲开。


    但是当有蜘蛛的结茧作为前置控制技能的时候,打固定靶就轻松了很多。


    远处的拉克丝一发【光之束缚】飞来,光球在卡牌大师身上炸开,凝成由光元素组成的囚牢。


    比起蜘蛛结茧那短暂的控制,拉克丝q技能可是能提供整整2秒的禁锢效果。


    胡奇彬看到他操作的卡牌脚下出现女警摆下的夹子时,果断开口指挥:


    “崩了崩了!速度撤!”


    “这波没了,卖我卖我,快溜。”


    他作为一级团里尝试开团的角色,黄牌没控住,反被对面接上了完整的控制链。


    必死无疑。


    所以这时候正确的选择就是及时止损,避免“葫芦娃救爷爷”导致被对面占更多便宜。


    一套“崩撤卖溜”连招执行的娴熟无比,mg另外几名队员也会分析局面,知道事不可为,果断从蓝色方野区撤出。


    被送回泉水读秒等复活的胡奇彬砸了咂嘴,头疼地嘱咐道:“算了算了,大家稳点吧,先发育再打架。”


    这趟一级团本来计划的好好的,可没想到蜘蛛那超快的反应速度打乱了他们的节奏,差点把底裤都给亏没了。


    胡奇彬的闪现被用掉。


    虽然对面的中单沙皇也在一级团时交闪过来配合补伤害,闪现一换一,但关键是一血的人头钱最后被下路的女警拿下。


    女警拉克丝本来就是前期压制力极强的双人组,这对女英雄组合,手又长推线又快,就算躲在塔下都有可能被她俩消耗到痛不欲生。


    再加上经济领先,可以预见的是下路的日子会不太好过。


    中路对线上,胡奇彬觉得应该还好说,沙皇在装备成型前伤害不算高,在经验没亏的前提下,卡牌勉强可以跟沙皇和平发育。


    但实际真跟ai操作的沙皇碰面之后,他才发现特么完全不是这么回事!


    对面线上的操作非常的简单朴素。


    召唤沙兵,然后就一个字:戳。


    众所周知,沙皇这英雄有着一套非常强势的技能释放连招:


    召唤沙兵,流沙移形,再接黄沙猛攻。


    这套连招堪称沙皇的万用流氓战术。


    集位移、护盾、伤害、减速于一体,而且抵达目的地后,还有沙兵跟着本体一起,对敌人一阵猛戳。


    被沙皇冲脸还想站撸?


    别傻了,致命节奏符文的沙皇分分钟教你做人;


    更何况胡奇彬选择的还是卡牌大师这样一个相对而言需要拉扯的英雄,并不擅长站撸。


    这也就导致他在对线沙皇的时候,除了选牌期间能够靠近兵线一些,其他时候都得离沙兵远远的。


    除非抽出黄牌,否则的话,蓝牌甚至红牌都很难命中这个沙皇,至于万能牌就更不用说了。


    他打不着对面,对面却能依靠沙兵戳到他。


    掌握不了推线的权力,他到6级也完全没法游走。


    一个不能游走的卡牌,跟废了没什么区别。


    被卡着攻击距离连续戳到n下之后,胡奇彬受不了了。


    卡牌打沙皇,对线劣势实属正常,更何况ai的沙皇操作非常细节,距离把控完美。


    这时候最简单的方法就是摇人。


    打不过不丢人,喊上兄弟来围殴就行。


    “曾灿,来中路搞一波吧!”


    胡奇彬开口叫道。


    他跟沙皇都没闪现,但卡牌有黄牌先手的优势。


    只要走上去用演技卖个破绽,有打野在的前提下,就可以说是立于不败之地。


    如果沙皇捏着e技能位移不交,那他可以借此反推兵线缓一下节奏;


    如果沙皇交e技能冲上来打消耗,那正好配合打野教他做人。


    剧本完美写好,胡奇彬见曾灿没反应,又叫了一声:


    “曾灿?”


    “……”


    “来帮忙啊?”


    “……”


    “曾灿?”


    良久,野区传来回应:


    “别喊了,救不了,等死吧,告辞!”


    曾灿说话的同时,双手默默离开键盘。


    【蜘蛛女皇击杀了法外狂徒】


    胡奇彬视角调过去,刚好看到自家打野惨死野区的那一幕。


    “什么情况?!”


    他坐镇中路,常理来讲如果野区发生交火的话,凭他们的队内交流,完全可以第一时间支援。


    结果这怎么就不声不响地死了?


    曾灿翻了个白眼,脸色发黑:


    “蜘蛛绕大圈,从蓝buff墙后面闪现过来,卡着血量惩戒抢了我buff,然后把我追死了。”


    胡奇彬有点蒙圈。


    在上半片野区被抓死,这说明他们的中上两条兵线都完全失去线权,没有任何主动权。


    中路他卡牌前期打沙皇,推不过线被拴在塔下;


    上路呢?


    胡奇彬扭头看去。


    “叮!叮!”


    “mg、gold(亡灵战神)请求支援!”


    “mg、gold(亡灵战神)请求支援!”


    伴随着金鑫打出的信号,上路情况同样惨不忍睹。


    塞恩,4个补刀,三分之一血;


    杰斯,18个补刀,接近满血……


    不用想都知道,杰斯这英雄在上路,前期拥有双形态高爆发,以及长手攻击距离的优势,战斗力确实非常突出。


    欺负一些短手笨比英雄,在一对一单挑的情况下,往往会直接对线打穿。


    眼下金鑫也是有苦说不出。


    他可是在开打之前,尽可能地高估王子修教练准备的ai的实力,特意挑了个工具人坦克,打算在上路混发育。


    塞恩这英雄多好啊?


    技能几乎全带aoe效果,清兵快,出个熔渣就能缩在塔下混。


    然而实际情况是……


    防御塔在ai操作的杰斯面前,就跟不存在似的!


    卡着防御塔射程消耗,这还算正常,只要塞恩猥琐着点,杰斯的攻击距离是不够的;


    可特么杰斯借助加速门效果,卡着防御塔的“攻击间隔”去点塞恩消耗,这金鑫就接受不能了。


    趁着防御塔攻击出手的瞬间,杰斯竖着放下加速门,q技能炮弹射出,顺便冲上来普攻点了一下,然后借移速加成跑出防御塔射程。


    金鑫的塞恩凭空掉了接近两百血,防御塔跟没反应似的,除了最后锁定了一下杰斯之外,一点伤害都没打!


    “防御塔爸爸,这杰斯都快把我头都给点碎了了!你看不到吗!”


    “打他啊!”


    “你瞎了吗!防御塔!”


    ……
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