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第九十七章 ‘异常\’造型设计

    看到这么普通的怪物名字后,下方的邱元微微一怔,有些好奇。


    作为一个建模师,早在《天空之山》的时候,就已经知道了173这个编号。


    因为第四结局收容了173的那一扇金属大门,都是出自他手。


    所以自然知道173是游戏中,fbc联邦控制局管控的一只怪物。


    但当时孟老板交代的时候,只说过173是一个概念,不需要在《天空之山》里建模。


    因为它会在下一款游戏中正式登场。


    所以,邱元还想过173到底会是怎样的造型,恐怖扭曲的?还是邪恶怪异的?


    又为什么会用173来做名称代号?


    一切的一切,就是那么的未知和神秘。


    不过他只是个建模师,不是设计师。


    他只需要等设计稿或者原画后出来,将其建出来就行了。


    而如今,173的形象终于出来了,直接就把邱元给看愣住了。


    这...


    这与咱们公司前四款游戏的怪物造型...


    极!不!相!符!啊!


    此时,投屏上。


    这个173的模样展现在众人面前。


    它浑身通体黄木,类人造型。


    手足短小,略显畸形。


    全身上下雕刻的痕迹层层可见,就像是把一个圆木,用刀一片一片的,削成了人型。


    其胸口和臀部位置肮脏不堪,像是刷了一层黑漆。


    整体看上去就像是野外放置了许久的木雕一样,又脏又旧,自然发黑。


    在身躯之上,还有着一颗硕大的脑袋。


    其面部,甚是诡异。


    大片红漆打底,再加一双瞳距拉得很开的绿眼分布左右。


    中间,是凸起的厚木块,似是鼻梁。


    两侧脸颊,抹上了黑漆。嘴部位置,也是一样。


    整张脸,形似小丑,但又给人一种头破血流的感觉,奇怪又渗人。


    看得邱元有些不安。


    他扫了一圈其他同事,其表情都大同小异,皆表现出了皱眉模样。


    虽然这个173怪物没有《天空之山》里面的惊悚和恐怖,但它却表现出了一种另类的怪异感。


    有种不动则已,动则...极度危险...的既视感?


    大概是错觉吧...


    此时,孟老板通过鼠标指向,讲解着第一个怪物。


    “咱们的游戏,《收容失效》,就跟名字一样,指的是收容物突破了管控,从关押它们的地方跑出来了的意思。”


    “而你们现在看到的这个雕像怪物,就是所有收容物当中较为危险的173。”


    “玩过123木头人吗?在游戏中,它被人‘看到’的时候,是不能动的。只有‘不看’它的时候,它才能移动,而且是瞬移。”


    “所以,在游戏中,玩家一旦遇到它,在它面前‘眨眼’的瞬间,就会死亡。”


    什么!?


    几人顿时震惊,嘴巴张得老大。


    有些不敢置信的望着孟老板。


    这什么鬼才设定!?


    未免太强了吧?


    看到的时候,怪物不能动。眨眼的瞬间,玩家就死亡。


    这...


    把一个怪物设计的这么逆天,玩家能接受吗!?


    原以为,《天空之山》里面的怪物设计已经够逆天了,尤其是那个能把玩家平面化的怪物,在网上人气巨高!


    但没想到眼前这个173,更是无敌!


    仅仅只是眨眼的瞬间,就能让玩家死亡。


    简直想都想不到的设定!


    此时,任务设计师陈安举起了手,表示有疑问。


    在经过孟舒的点头后,他迟疑了下,问了起来。


    “孟总,游戏有武器系统吗?”


    “当然有,热武器冷兵器玩家都可以用。”


    听到这话,陈安表示明白,然后又问了一句。


    “那...这173雕像,可以打死吗?”


    听到这话的孟舒摇了摇头。


    “无敌的,打不死。”


    陈安顿时噎住,不知该说什么。


    虽说是恐怖游戏,但前一款《天空之山》,好歹还能让玩家把怪物打出硬直,倒在地上慢慢重生,给游玩的他们喘口气。


    怎么到了《收容失效》这里,就变无敌了呢...


    那武器系统是干嘛用的...


    是不是...用来打别的怪物?


    陈安没有多说话,而是坐了下来,等着老板的讲解。


    很快,孟老板继续开口了。


    “173是打不死的,它在设计稿上看起来像是个木雕。但实际上的设定,是钢筋混泥土。所以这就是我要强调的第一件事。邱元,你建模的时候,材质用石料,不要做成木质的。”


    “另外,不要做的太光滑。它表面上是有一些凹凸不平的褶皱,就像是随便用水泥抹上去没有经过打磨的那种层层泥块。用比较直观的方法来说,你可以参考一下花生壳。”


    一听到这,邱元顿时就明白了。


    连连点头,口中称好。


    手里的笔,快速的在笔记本上记录着自己的总结。


    “这就是咱们游戏的第一只怪物,它确实没有《天空之山》里的那么猎奇恐怖。但这也正是我想让玩家感受到的,由看似无害的东西所造成的致命危机。”


    “游戏嘛,总得缓缓口味。一味地让玩家看恐怖的怪物,是一件不好的事。所以这次《收容失效》大部分的收容物造型,都偏向生活中我们知道并见过的东西,除了少部分怪物之外。”


    “我想把平时生活中就有的东西赋予玩家想不到的惊悚恐怖,让他们有一种明知是假的,也会因为生活中经常见到而产生害怕的情绪。”


    “想象一下,如果平时的眨眼,突然成为了能让你活下去的本能,你会有什么样的感受呢?”


    “再想象一下,一本记录疾病的百科全书,本该是帮助人们了解这些病症的学习用途。却因为发生了异变,导致看书的人,无论是看的感冒篇,还是水痘篇,都会在之后让看书的人得对应的疾病。虽然知道在游戏中这是假的,但我们做的是身临其境的vr游戏。玩家们是能通过音视觉的感官去体验的,等之后他们在现实中看到这类百科全书时,又会有怎么样的别扭呢?”


    “这,就是我想要的效果,把恐怖元素融入生活当中的想法。”


    听到这话,邱元等人面面相觑。


    这...


    如果这个想法真做出来了,恐怕《收容失效》这款游戏,在恐怖程度上,远超《天空之山》了吧...?


    毕竟后者的怪物设计,是幻想类的,是让人一看就知道现实不存在的东西。


    而前者要是像孟总所说的那样,以贴近现实,来源现实的恐怖设计,那游戏可能会让玩家有一种代入现实的强烈感官...


    而孟总那个专业团队,在音视觉的表现上,可谓是空前强大啊...


    《21点》为了让玩家有一种疼痛感,让vr屏出现一种模糊猩红,就好像大脑充血般的既视感。还为了让玩家有被电击的感觉,在vr屏上用闪烁白光和浓烟表现。


    着实是看着都觉得很痛!


    在《面容》里更是通过模糊+拖影的缓慢效果来呈现出角色理智值降低的画面表现。


    实在是想都想不到的游戏设计!


    邱元不会怀疑孟老板的思路。


    如果游戏中真有这本百科全书的话,那孟老板肯定会把里面那些病症的反应做进去的。


    到时候恐怕没有生病的玩家,都估计会感到难受了吧...


    原以为《天空之山》的恐怖程度已经是业界顶峰了。


    别的厂商估计难以比拟。


    但怎么也想不到,孟老板转头就把自己公司的游戏给超越了...


    前提是,《收容失效》真的像孟总说的那样恐怖...


    此时,投屏上的ppt,来到了第二个怪物的造型设计页面。


    而这个...却让邱元再次一怔。


    因为严格来说...


    那并不算是个怪物...


    但以现在的眼光来看,却又出奇的诡异...


    属于那种,网上看很正常,现实看很惊悚的类型。


    中世纪鸟嘴医生。


    编号049。


    疫医。


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