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第四十四章 横穿三作的神秘组织(求追读!)

    3小时前,家中。


    正在电脑上撰写感言的孟舒忽然接到了怜主管的祝贺电话。


    在这个无人上班的休息日里,无限网娱也很关注《面容》的首日销量啊。


    不过现在已经是下午5点了,距离公布成绩也就不到3小时,可以说,目前的销量数,就已经是首日销量了。


    [孟总,祝贺您!您的眼光真的很准,市场评估能力也很犀利!这游戏真就像您说的那样,受到了玩家喜爱,两个平台加起来到现在已经卖出32万套了!这个成绩已经远远超过当时的《阴暗森林》了!不对,已经远超国内游戏的首日记录了!]


    怜主管的声音带着些激动,带着些兴奋和喜悦。


    看得出游戏成功后她也由衷的表示高兴,才特意打了电话来报喜。


    听到这话的孟舒小啜了一口快乐水,笑了笑。


    “谢谢你的祝贺怜主管,就像我们之前开会说的那样,游戏会这么受欢迎,主要还是吃了市场空白的红利。等到时候其他公司也开始涉足了,就不能这样做游戏了。”


    [哦?]


    电话那头的女声轻疑,有些不解。


    [不能这样做游戏?是指的什么呢?]


    孟舒看了眼电脑前的感言稿,放下了椅背,靠在上面,慵懒的伸出双腿搭在脚蹬上,神情安逸。


    “无论是《面容》,还是《阴暗森林》,又或者是《21点》,里面都包含了大量恐怖手法和技巧,是典型的学习对象。以后的恐怖游戏有很大概率会看到这三款游戏的影子。我说的不能这样做游戏,指的是我不能吃老本,不能着重于这三款游戏上面花太多时间,我需要全新的创意来吸引玩家。”


    电话那头好似恍然了一般,接着又疑惑出声。


    [孟总,您的意思是,下一款游戏将会比目前三款更有创新性吗?我记得您说过,即使其他公司也开始做恐怖游戏了,您也依然有八层以上的把握瓜分到最大利益。]


    “当然。”


    孟舒回的斩钉截铁。


    “只要我司的游戏依旧是vr,那别的公司竞争力就约等于无。同时,我已经有了三款恐怖游戏打出口碑,对比别家以后的恐怖游戏,玩家自然会偏向有历史成绩的那一家。”


    “再不济...”


    孟舒耸耸肩,嘴角一扬。


    “...我也可以做其他类型的游戏,比如做个vr版射击游戏,赛车游戏,或者开放世界动作角色扮演游戏都可以。我就是来要让玩家知道,我们可不单单只会做恐怖游戏啊。”


    电话那头的怜主管在听到这句话后,点了点头,言语中包含支持。


    [孟总,您的能力毋庸置疑,已经连续用作品和成绩证明了自己,我们不会怀疑。您要是想做射击游戏,我们绝对会大力支持,有什么需要,可以随时跟我们说。那您接下来有什么规划吗?]


    听到这话,孟舒从椅子上坐了起来。


    “当然,我之前也说过,准备招大批的技术人员,来把游戏移植到主机平台上,因为你们有主机渠道,倒是省了我很多功夫。另外还要把《阴暗森林》vr化。”


    “同时,公司现在太小了,我准备搬迁了,但新的办公地点还在挑选,拿捏不准。”


    电话那头的怜主管顿时笑了起来。


    [那不如来我们这边吧,我会跟梁总说明,单独租一层楼给你们,租金好说,反正那层空着也是空着。]


    孟舒摇了摇头,婉言拒绝。


    “谢谢你了怜主管,你们在海城,我们在深城,有点远,对我现在的员工不方便。而且我们也想在深城发展,实在不好意思了。”


    怜主管听到这话,倒也没说什么,只是悻悻笑了下,她显然也不觉得孟舒会答应。


    [嗯,在深城发展也好,经济特区,又是一线城市。那接下来的新作有想法了吗?要不要和我们的创意总监一起开个会讨论下呢,毕竟您刚刚说您有很多点子来着,也许可以一拍即合。]


    “当然可以,你们选个时间吧,尽量下周三之前。只要你们的创意总监能接受我新作的概念就行了。另外,玩家们也该发现我藏在游戏里的彩蛋了。”


    孟舒笑了笑,目光看向了面前的浏览器。


    在搜索框的下拉菜单里,有过往搜索记录。


    而里面,已经有好几个历史关键词了。


    分别是:***、收容物、基金会、层级系列...


    显然,一个游戏宇宙的计划,在他心中开始...


    实施!


    ...


    当晚8点左右,唯一游戏的首日感言分别发在了两个地方。


    一个是弹幕网烁光自己的动态下面,另一个,是v博无限网娱企业号的转载。


    玩家们听到了消息后,纷纷涌进了动态下。


    首先看到的,就是一张很普通很简陋的海报。


    上面标的数字,就是《面容》的首日销量。


    双平台32万套!


    当这个数据在海报上展示时,看到的玩家们没有什么震撼表情。


    更多的,是果真如此的神色。


    游戏,在赛博平台的售价为99元,igame为70元。


    截止目前足足卖出了32万套!


    可见这个数据足以证明其游戏的超高品质和玩家的喜爱度了!


    再加上本身还是难得一见的vr游戏,以及上一作《21点》所带来的扎实基础,让《面容》在第一天能卖出32万套的数据,实属名副其实!


    尽管玩家们在赛博平台上发现游戏的通关率为0%,但鉴于是恐怖游戏,且足够吓人和高难度,所以一天下来没人通关大家觉得也很正常。


    毕竟游戏的流程并不短,很长,长的离谱了都。


    除了这个简陋的海报外,下方还有一个文档形式的感言。


    这个文档看起来颇具严肃,让人不禁想看看上面写了什么。


    首先就是惯例的致谢,说什么感谢玩家们的热爱,感谢玩家们的等待,唯一游戏能走到今天,做出一款又一款大众喜欢的游戏,少不了大家的支持。


    接着就表示《面容》已经非常完善了,各方面机制都经过了测试,发售即成品,无需后续更新,接下来的重心会放在《阴暗森林》的vr开发上以及pc端的移植。


    然后补充说,由于公司人员较少,vr版可能会延期发售。但请玩家放心,为了感谢你们的支持,凡是购买了《阴暗森林》pc版的,可免费获得vr版。


    最后就是后续的游戏计划了。


    文档的最下面,制作人烁光明确表示,下一款游戏,体量不会很大。


    地图采用垂直形式,且空间很大很开放,也很自由。依旧是恐怖生存类型,但可玩度极高,有武器,还会加入联机功能。


    同时,该游戏是另一款大型游戏的分支游戏。


    玩家们看到这里,顿时惊了,纷纷留言。


    “有没有大佬解释一下什么叫自由开放的垂直地图?”


    “我知道开放世界,但开放的垂直地图我实在是见识短浅了,没听过。”


    “大胆预测一波,应该是上下那种类型的地图吧?”


    “另一款大型游戏的分支游戏?这又是啥意思?”


    “我很好奇这个大型游戏会有多大。以至于都要单独出个分支游戏...”


    “这些都不重要,重要的是有武器!能联机!雾草!你告诉我能和朋友联机的游戏还叫恐怖游戏?”


    “制作组开窍了,会在新作里加入武器系统,还能联机,我就不信和朋友一起玩还能被吓到。”


    “就是,分分钟玩成沙雕游戏。无论来什么怪物和鬼怪,通通给你搞死,不要小看玩家啊铁咩!”


    “什么时候出?什么时候出?什么时候出?”


    而在玩家们讨论的时候,一个知名的做剧情解析的up主,发出了个令玩家圈都震惊的视频。


    标题很简单,也很爆炸。


    【惊天彩蛋!烁光的三款恐怖游戏疑是同一个世界观!里面有横穿三作的神秘组织—***!】
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