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第三十六章 技游网络

    很快,网络上就《面容》有没有战斗系统开始了讨论。


    说有的,则细化讨论该怎么对付这些鬼怪。


    说没有的,则一律被群嘲,说游戏玩太少,回家补补吧之类的。


    其话题度,居高不下,霸占着各大游戏网站的榜首位置。


    彻底让《密林惊魂》这款游戏淡出了大众视野。


    哪怕弹幕网有up做攻略视频,底下的评论也是看个乐子。


    纷纷笑话连抄都抄不好。


    这就导致销量暴死,连救都救不起来的那种,让技游网络再次成为玩家们开香槟的对象。


    此时,在宾城的一栋科技园内,技游网络执行总裁安总看着财报,脸色难看。


    他直接在内部通讯网上让五大工作室之一,跳跃工作室到5楼开会。


    无他,《密林惊魂》就是这个工作室开发的。


    现在销量暴死,自然要问个明白。


    工作室负责人杨应在收到消息后心里咯噔一声,心中叹息,该来的果然还是来了...


    在公司立这个项目的时候,他就知道会坏事。


    一是团队没有做恐怖游戏的经验,不知道该怎么写故事,也不知道该用怎样的吓人手法,氛围一词更是满头问号。


    二是项目开发周期太短,才两个月时间...


    这个开发时间说出去同行都不会相信,甚至其他工作室的人听到都觉得天方夜谭。


    但偏偏真的有了,还是他负责的跳跃工作室接手...


    让他很想指着高层鼻子骂一句:草他妈的!你懂不懂做游戏?


    杨应叹了口气,起身望了一圈周遭的同事,摇了摇头。


    随后叫上了主策,主程,主美共4人来到了5楼会议室。


    刚进去就看到总裁安总脸色平静的坐在主位上,像是什么事都没发生过一样,看着手中文件。


    这让几人不由得心中忐忑,惴惴不安。


    暴风雨前的宁静!


    杨应他们找了个位置坐下,静等安总开口,可他始终在盯着手上的文件看,良久都没有个响应。


    诺大的会议室内让杨应等人倍感压力。


    于是在主策等人的眼神请求下,作为负责人的他不得不硬着头皮出声询问。


    “安总...?”


    声音很小,语气也很谨慎。


    毕竟眼前的安总是出了名的看kpi说话,曾经公司有个非常有能力的主管,就因为当月kpi不达标,被扣了奖金,于是安总直接解散了团队,并把他安排进了别的组,时间一长他就离职了。


    可以说,安总完全是不近人情的那一类领导。


    听到有人在叫自己,总裁抬起了头,扫视了众人一眼,最后目光落在杨应身上。


    这让后者再次感到了压力。


    索性,安总的目光没有多看,而是再次移向手中的文件,让几人如释负重。


    “杨工,我来问问你,跳跃工作室现在有多少人。”


    安总的声音平淡且毫无感情,目光也没有看向他们,却给他们一种被审判的感觉。


    杨应语塞了一下,回答了这个问题。


    “算上我们几个,有32人。”


    安总点点头,又继续问道。


    “那这么多人,再加上公司批的120万预算,做出的《密林惊魂》销量是多少,你来告诉我。”


    杨应顿感头疼。


    销量问题也是这几天让他寝食难安的事。


    因为卖的太少了,少到他现在都不好意思回答。


    但总裁问了,也不能不说吧?


    于是杨应深吸口气,小声说出了销量数据。


    “...1408套。”


    “1408,嗯。”


    安总立即接话,语气平淡。


    这种反应只给杨应等人一种越来越不安的感觉。


    “来告诉我,百多万开发预算,30多号人,是怎么做出这种游戏的?这还不算40多万的宣发费用。”


    杨应挠了挠头,看了眼身旁的主策,见他无奈摇头,只得再次硬着头皮回答。


    “安总,这跟人多人少没关系,主要是开发周期不足啊。这种细节和玩法占比多的游戏,真的需要时间去打磨。可2个月的开发时间,我们付出全部努力也就只能这样了。像这种游戏,少说也要一年...”


    “那为什么别人那么短时间就能做出来的?”


    安总毫不犹豫的打断了杨应的话,两眼也从手中的文件挪开,望向了他。


    “别人是一个人开发,你们是30多号人开发,你们人数优势还抵不了时间周期?还比不了别人一个月?”


    杨应等人顿时瞪大了双眼,不敢相信面前的总裁居然真的相信这种说法!


    一个人?一个月?明显是个噱头好吧!


    怎么偏偏安总还真就信了...?


    他们面面相觑,一时之间竟不知道怎么回答。


    安总也不急,两手抱胸盯着他们,等着一个解释。


    杨应看了眼主程,示意他回答这种技术问题。


    后者面色难看,但还是开口解释。


    “安总,我们分析过《阴暗森林》这款游戏,先不谈美术,剧情和数值设定这几个方面,单单就论技术能力上,都不可能是一个人能在一个月内做出来的体量。这背后一定有团...”


    然而还没说完,就被安总挥手打断。


    “我让你们来,不是让你们瞎吹别人有多厉害,而是告诉我,面对这种情况,你们现在该怎么办?”


    安总放下了手中文件,表情很不悦。


    “知道为什么让你们停下手里的《战火》项目吗?就是因为现在的恐怖类型有大火的迹象!这个空白人少的市场早点进去就能早分到蛋糕。你们瞧瞧那什么黑暗之森还是阴暗什么的游戏,不就口碑销量双丰收了吗?别人能做到,我们技游怎么就不能去做?所以我才让你们停下手里的射击游戏,赶紧去研究分析那黑色森林游戏的架构,再抄一个出来入场试试水。”


    安总起身,点燃了一根烟。


    会议室里,也就只有他这个职位的人敢在这里抽烟了。


    “我本来还想着以你们的水平怎么也能搞个七七八八的成品出来,然后再以公司的宣发渠道和口碑,就算卖的不好,也能回本。这样摸清楚了市场情况,下一款游戏就可以早点立项并重点开发。可结果呢?只卖出1408套?还怪公司给的开发周期不够?”


    安总说完,舒了口气,看着始终不回话的几人,他摇了摇头。


    “现在你们的问题是,kpi比其他组落后太多太多,《战火》还没做出来,《密林惊魂》就先失利。同时,现在许多家公司都看中了恐怖游戏市场,你们的那款游戏指定成了别人的垫脚石。还有那个唯一游戏最近又要发新作了,我们拿什么去入场。”


    “既然你们说公司给的开发周期短,那行。公司给了你们一个新机会。”


    他拿起先前看的那一份文件,从会议桌上滑了过去,正好到杨应面前。


    后者疑惑,伸手拿起,翻开一看,顿时瞪大了双眼。


    安总见他拿起,继续开口。


    “《密林惊魂》就当公司试水失败,上头也认了。你们现在应该也有了恐怖游戏的制作经验,那给你们第二次机会。现在上面不惜重金下了第二份预算批款文件,665万。要求原创一款高质量的恐怖游戏打入市场,可以不求有多高的销量,但一定要收获那群只知道打游戏的人的口碑,为以后的项目立基础。”


    杨应看了看手中的预算文件,又看了眼主策他们,在第二次机会的压力下,心中萌生了一个前所未有的恐怖游戏思路。


    ...


    网络上,尽管《密林惊魂》的销量不佳,但它的价格依旧不变,还是168元,算是技游铁了心的要维持不变了。


    这也只能让网友们赞叹一句‘真有你的啊,技游。’


    都烂成这样了,还撑面子呢?


    另一边,唯一游戏,孟舒正在猴子都能使用的开发引擎里细细打磨着游戏。


    《面容》已经开发完毕,这也是他第三次打磨了。


    虽说在系统的帮助下,游戏没有bug,不需要怎么打磨,但问题却出在了恐怖体验上。


    原因是他戴着vr在试玩的时候,被里面极具真实感的氛围给震撼到了!


    这是不同于电脑屏幕的另一种游戏体验!


    尤其是他在测试san值降低,怨灵出来追杀的时候,那种身历其境的绝望感和求生希望无与伦比。


    哪怕是他,也不由得感到一丝丝紧张和恐惧。


    要知道孟舒自己以前是通关过一遍的,对游戏哪里有高能点,哪里有剧情触发点是一清二楚。


    若是连他都有恐惧这种心理。


    那玩家不得更惨?


    事实上,夏念珍在试玩的时候已经被吓哭了。


    所以,要是让玩家们带着‘我是萌新’的懵懂表情进去玩的话,可能会有反效果...


    因此他一修再修,尽量将一些过于恐怖的地方优化改良,免得把人整出问题来了。


    就这样,时间一天天过去,待发售日的前一天,《面容》终于完成!
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